Cultura Fisica y Deportes
¿Quieres reaccionar a este mensaje? Regístrate en el foro con unos pocos clics o inicia sesión para continuar.

Reglamento Basquebol

Ir abajo

Reglamento Basquebol Empty Reglamento Basquebol

Mensaje por soccermetal Lun Dic 01, 2008 4:55 pm

REGLA UNO – EL JUEGO

Art. 1 Definiciones

1.1 El baloncesto
El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de cada
equipo es encestar en la canasta del adversario e impedir que el equipo contrario enceste.
El partido está controlado por los árbitros, oficiales de mesa y un comisario.

1.2 Canasta: contraria / propia
La canasta en la que ataca un equipo es la de sus adversarios y la canasta que defiende es la
suya.

1.3 Vencedor de un partido
El vencedor será el equipo que haya logrado el mayor número de puntos al final del tiempo de
juego.

REGLA DOS – TERRENO DE JUEGO Y EQUIPAMIENTO

Art. 2 Terreno de juego

2.1 Terreno de juego
El terreno de juego será una superficie plana y dura, libre de obstáculos, con unas dimensiones de
veintiocho (28) metros de largo y quince (15) metros de ancho, medidos desde el borde interior de
las líneas que lo delimitan.

Las federaciones nacionales tienen autoridad para aprobar, para sus competiciones, terrenos de
juego existentes que tengan unas dimensiones mínimas de veintiséis (26) metros de largo y
catorce (14) metros de ancho.

2.2 Líneas
Todas las líneas se trazarán del mismo color (preferiblemente blanco), de cinco (5) centímetros de
ancho y claramente visibles.

2.2.1 Líneas limítrofes
El terreno de juego estará delimitado por las líneas limítrofes, que consisten en las líneas de fondo
(en los lados cortos) y las líneas laterales (en los lados largos). Estas líneas no forman parte del
terreno de juego.

Cualquier obstáculo, incluidos los miembros de un equipo sentados en su banquillo, estará como
mínimo a dos (2) metros del terreno de juego.

Reglamento Basquebol Cancha


2.2.2 Línea central, círculo central y semicírculos
La línea central se trazará paralela a las líneas de fondo desde los puntos centrales de ambas
líneas laterales, y se prolongará quince (15) centímetros por la parte exterior de cada una de ellas.
El círculo central se trazará en el centro del terreno de juego y tendrá un radio de 1,80 metros,
medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si su interior está pintado deberá ser en el
mismo color que las zonas restringidas.

Los semicírculos se trazarán sobre el terreno de juego y tendrán un radio de 1,80 metros, medido
hasta el borde exterior de la circunferencia. Su centro estará situado en el punto medio de cada
línea de tiros libres.

2.2.3 Líneas de tiros libres y zonas restringidas
Se trazará una línea de tiros libres, de 3,60 metros de longitud, paralela a cada línea de fondo y
con su borde más alejado a 5,80 metros del borde interior de estas. Su punto central estará
situado sobre la línea imaginaria que une el centro de ambas líneas de fondo.
Las zonas restringidas son dos espacios marcados en el terreno de juego delimitados por las
líneas de fondo, las líneas de tiros libres y las líneas que parten de las líneas de fondo, con sus
bordes exteriores a tres (3) metros del centro de las mismas y terminan en el borde exterior de las
líneas de tiros libres. Excepto las líneas de fondo, estas líneas forman parte de la zona restringida.
El interior de las zonas restringidas puede estar pintado, pero deberá ser en el mismo color que el
círculo central.

Las posiciones de rebote reservadas para los jugadores en los tiros libres se marcarán a lo largo
de las zonas restringidas.

2.2.4 Zona de canasta de tres puntos
La zona de canasta de tres puntos de un equipo es todo el terreno de juego
excepto el espacio cercano a la canasta de los oponentes que incluye y está delimitada por:

  • Dos líneas paralelas perpendiculares a la línea de fondo, con su borde más alejado a 6,25
    metros del punto directamente perpendicular al centro exacto de la canasta de los oponentes.
    La distancia desde el borde interior del centro de la línea de fondo hasta este punto es 1,575
    metros.

  • Un semicírculo de 6,25 metros de radio medido desde el centro de la canasta hasta el borde
    exterior de la circunferencia y que confluye con las líneas paralelas.


2.2.5 Zonas de banquillo de equipo
Las zonas de banquillo de equipo se marcarán fuera del terreno de juego, en el mismo lado que la
mesa del anotador y los banquillos de equipo.
Cada zona estará delimitada por una línea de dos (2) metros de largo prolongación de la línea de
fondo y por otra línea de, al menos, la misma medida trazada a cinco (5) metros de la línea central
y en ángulo recto con la línea lateral.

Debe haber catorce (14) asientos disponibles en la zona de banquillo de equipo para los
entrenadores, ayudantes de entrenador, sustitutos y acompañantes de equipo. Cualquier otra
persona estará situada al menos dos (2) metros detrás del banquillo de equipo.

Reglamento Basquebol Area

Reglamento Basquebol Zona


2.3 Posición de la mesa del anotador y de las sillas de los sustitutos

Reglamento Basquebol Banca


Art. 3 Equipamiento
Se requerirá el siguiente equipamiento:

  • Unidades de contención, que consisten en:


— Tableros
— Canastas, compuestas por aros (abatibles) y redes
— Soportes del tablero que incluyan protecciones

  • Balones de baloncesto

  • Reloj de partido

  • Marcador

  • Dispositivo de veinticuatro segundos


Cronómetro o dispositivo adecuado (visible) para cronometrar los tiempos muertos, distinto al reloj
de partido.

  • Dos (2) señales acústicas independientes, muy potentes y claramente diferentes entre sí

  • Acta

  • Indicadores de faltas de jugadores

  • Indicadores de faltas de equipo

  • Indicador de posesión alterna

  • Pista de juego

  • Terreno de juego

  • Iluminación adecuada


REGLA TRES – LOS EQUIPOS

Art. 4 Equipos

4.1 Definición
4.1.1 Un miembro de un equipo es apto para jugar cuando se le ha autorizado para jugar con un equipo
de acuerdo a la normativa del organizador de la competición, incluyendo las que regulan los
límites de edad.

4.1.2 Un miembro de un equipo está facultado para jugar cuando ha sido inscrito en el acta antes del
comienzo del encuentro y mientras no sea descalificado ni haya cometido cinco (5) faltas.

4.1.3 Durante el tiempo de juego, un miembro de un equipo es:
  • Jugador cuando está en el terreno de juego y está facultado para jugar.

  • Sustituto cuando no esté en el terreno de juego pero esté facultado para jugar.

  • Jugador excluido cuando haya cometido cinco (5) faltas y ya no esté facultado para jugar.


4.1.4 Durante un intervalo de juego, se considera que todos los miembros de un equipo facultados para
jugar son jugadores.

4.2 Regla
4.2.1 Cada equipo se compone de:
  • Un máximo de doce (12) miembros del equipo facultados para jugar, incluido un capitán.

  • Un entrenador y, si el equipo quiere, un ayudante de entrenador.

  • Un máximo de cinco (5) acompañantes de equipo que pueden sentarse en el banquillo y
    desempeñar responsabilidades concretas, como delegado, médico, fisioterapeuta, estadístico,
    intérprete, etc.


4.2.2 Tendrá que haber cinco (5) jugadores de cada equipo en el terreno de juego durante el tiempo de
juego y podrán ser sustituidos.

4.2.3 Un sustituto se convierte en jugador y un jugador se convierte en sustituto cuando:
  • El árbitro hace la señal autorizando la entrada del sustituto en el terreno de juego.

  • Un sustituto solicita la sustitución al anotador durante un tiempo muerto o un intervalo de
    juego.


4.3 Uniformes
4.3.1 El uniforme de los miembros del equipo se compone de:
  • Camiseta del mismo color dominante en la parte delantera y trasera.

Todos los jugadores deben llevar la camiseta por dentro del pantalón corto. Se permiten los
uniformes de una sola pieza.
  • No se podrá utilizar ningún tipo de camiseta de manga corta, a menos que el jugador disponga
    de permiso médico por escrito y, en este caso, deberá ser del mismo color dominante que la
    camiseta.

  • Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte delantera y trasera, pero no
    necesariamente del mismo color que la camiseta.

  • Se pueden utilizar calentadores que sobresalgan por debajo del pantalón corto siempre que
    sean del mismo color dominante que este.


4.3.2 Cada miembro del equipo llevará una camiseta numerada en su parte delantera y trasera con
números lisos y de un color sólido que contraste con el de aquella.
Los números serán claramente visibles y:
  • Los de la espalda tendrán, como mínimo, veinte (20) centímetros de altura.

  • Los del frente tendrán, como mínimo, diez (10) centímetros de altura.

  • Tendrán una anchura, como mínimo, de dos (2) centímetros.

  • Los equipos usarán números del cuatro (4) al quince (15). Las federaciones nacionales tienen
    autoridad para aprobar, para sus competiciones, cualquier otro número compuesto por un
    máximo de dos dígitos.

  • Los jugadores del mismo equipo no podrán llevar el mismo número.

  • Cualquier publicidad o logotipo estará, como mínimo, a cinco (5) centímetros del número.


4.3.3 Los equipos deben disponer de un mínimo de dos juegos de camisetas y:
  • El equipo citado en primer lugar en el programa (local) utilizará camisetas de color claro
    (preferiblemente blancas).

  • El equipo citado en segundo lugar en el programa (visitante) utilizará camisetas de color
    oscuro.

  • No obstante, si ambos equipos están de acuerdo pueden intercambiar el color de sus
    camisetas.


4.4 Otra indumentaria

4.4.1 Toda la indumentaria que utilicen los jugadores debe ser adecuada para el baloncesto y, por tanto,
no se permitirá utilizar nada diseñado para aumentar la altura o la capacidad de salto de un
jugador, o para darle una ventaja injusta de cualquier otra manera.

4.4.2 Los jugadores no podrán usar objetos que puedan lesionar a otros jugadores.
  • No se permite utilizar:


— Protección en dedos, manos, muñecas, codos o antebrazos, ortopedias o refuerzos
hechos de cuero, plástico, plástico flexible (blando), metal ni ningún otro material duro,
aunque estén cubiertos por un acolchado blando.
— Objetos que puedan causar cortes o abrasiones (las uñas deben llevarse cortas).
— Tocados, accesorios para el pelo o joyas.

  • Se permite utilizar:

— Protecciones en hombros, brazos, muslos o piernas, siempre que el material esté
suficientemente acolchado.
— Refuerzos en las rodillas, si están adecuadamente cubiertos.
— Máscaras faciales, aunque sean de material duro.
— Gafas, siempre que no representen un peligro para los demás jugadores.
— Cintas para la cabeza, con una anchura máxima de cinco (5) centímetros, hechas de
tela, plástico flexible o goma no abrasivos y de un solo color.

4.4.3 Cualquier otra indumentaria no mencionada de manera explícita en este artículo deberá ser
aprobado por la Comisión Técnica de FIBA.
soccermetal
soccermetal
Moderador
Moderador

Cantidad de envíos : 72
Edad : 37
Lic. : Cultura Fisica y Deportes
Respeto de las normas : Reglamento Basquebol Barra100
Puntos : 189
Reputación : 0

http://soccermetal.elbruto.es

Volver arriba Ir abajo

Reglamento Basquebol Empty Re: Reglamento Basquebol

Mensaje por soccermetal Lun Dic 01, 2008 5:10 pm

Art. 5 Jugadores: lesión
5.1 En caso de lesión de un jugador(es), los árbitros pueden detener el juego.

5.2 Si el balón está vivo cuando se produce una lesión, los árbitros no harán sonar su silbato hasta
que el equipo con control del balón haya lanzado a canasta, haya perdido el control del balón, se
abstenga de jugarlo o el balón quede muerto. No obstante, si es necesario proteger a un jugador
lesionado, los árbitros pueden detener el juego inmediatamente.

5.3 Si el jugador lesionado no puede continuar jugando inmediatamente (en, aproximadamente, 15
segundos) o recibe asistencia, debe ser sustituido o su equipo debe continuar jugando con menos
de cinco (5) jugadores.

5.4 Los entrenadores, ayudantes de entrenador, sustitutos y acompañantes de equipo pueden entrar
en el terreno de juego, con permiso del árbitro, para ocuparse de un jugador lesionado antes de
que sea sustituido.

5.5 El médico puede entrar al terreno de juego, sin necesidad de contar con el permiso del árbitro, si,
en su opinión, el jugador lesionado precisa atención médica inmediata.

5.6 Cualquier jugador que sangre o tenga una herida sin cubrir durante el partido deberá ser
sustituido, y sólo podrá volver al terreno de juego cuando se haya detenido la hemorragia y el área
afectada o la herida sin cubrir hayan sido cubiertas por completo y de manera segura.
Si el jugador lesionado o cualquier jugador que sangre o presente una herida abierta se recupera
durante un tiempo muerto solicitado por cualquiera de los equipos antes de que suene la señal del
anotador comunicando la sustitución, dicho jugador podrá continuar jugando.

5.7 Cualquier jugador que haya sido designado por el entrenador para iniciar el partido podrá ser
sustituido en caso de lesión. En este caso, los adversarios tendrán derecho a sustituir al mismo
número de jugadores, si así lo desean.

Art. 6 El capitán: obligaciones y derechos
6.1 El capitán es un jugador que representa a su equipo en el terreno de juego y que puede dirigirse a
los árbitros de manera educada para obtener información durante el partido; sin embargo, sólo
podrá hacerlo cuando el balón esté muerto y el reloj de partido parado.

6.2 El capitán informará al árbitro principal inmediatamente después del final del partido si su equipo
protesta el resultado del partido, y firmará el acta en el espacio que indica “Firma del capitán en
caso de protesta”.

Art. 7 Entrenadores: obligaciones y derechos
7.1 Cada entrenador o su representante proporcionará al anotador una lista con los nombres y
números correspondientes de los miembros del equipo aptos para jugar, así como el nombre del
capitán, entrenador y ayudante de entrenador al menos veinte (20) minutos antes de la hora
programada para el inicio del partido. Todos los miembros de un equipo cuyos nombres estén
inscritos en el acta están facultados para jugar, incluso si llegan después de que el partido haya
comenzado.

7.2 Cada entrenador dará su aprobación a los nombres y números de los miembros de su equipo y a
los nombres de los entrenadores, firmando el acta al menos diez (10) minutos antes del partido. Al
mismo tiempo deberá indicar los cinco jugadores que comenzarán el partido. El entrenador del
equipo A será el primero que facilite esta información.

7.3 Los entrenadores y ayudantes de entrenador (así como los sustitutos y acompañantes de equipo)
son las únicas personas autorizadas a permanecer en sus zonas de banquillo de equipo, a menos
que estas reglas especifiquen lo contrario.

7.4 El entrenador y ayudante de entrenador pueden ir a la mesa del anotador durante el partido para
obtener información estadística únicamente cuando el balón esté muerto y el reloj de partido
parado.

7.5 Sólo el entrenador está autorizado a permanecer de pie durante el partido. Podrá dirigirse
verbalmente a sus jugadores durante el partido siempre que permanezca dentro de su zona de
banquillo de equipo.

7.6 Si hay ayudante de entrenador, su nombre debe inscribirse en el acta antes del inicio del partido
(no es necesario que firme). Asumirá todas las obligaciones y derechos del entrenador si, por
cualquier razón, éste no puede continuar ejerciéndolas.

7.7 El entrenador informará al árbitro del número de jugador que actuará como capitán en pista
cuando el capitán abandone el terreno de juego.

7.8 El capitán actuará como entrenador si no hay entrenador o si este no puede continuar y no hay
ayudante de entrenador inscrito en el acta (o bien este no puede continuar). En caso de que el
capitán tenga que abandonar el terreno de juego, podrá continuar ejerciendo de entrenador. No
obstante, si debe abandonar el terreno de juego a causa de una falta descalificante, o no puede
actuar como entrenador debido a una lesión, su sustituto como capitán podrá sustituirlo también
como entrenador.

7.9 El entrenador designará al lanzador de tiros libres de su equipo en todos los casos que las reglas
no lo determinen.

REGLA CUATRO – REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO

Art. 8 Tiempo de juego, tanteo empatado y periodos extra
8.1 El partido se compone de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos.

8.2 Habrá intervalos de juego de dos (2) minutos entre el primer y segundo periodo (primera parte),
entre el tercer y cuarto periodo (segunda parte) y antes de cada periodo extra.

8.3 Habrá un intervalo de juego en la mitad del partido de quince (15) minutos.

8.4 Habrá un intervalo de juego de veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del
partido.

8.5 Un intervalo de juego comienza:
  • Veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido.


  • Cuando suena el reloj de partido indicando el final de un periodo.


8.6 Un intervalo de juego finaliza:
  • Al comienzo del primer periodo, cuando el balón es legalmente tocado por uno de los
    saltadores.


  • Al comienzo de todos los demás periodos, cuando el balón toca o es legalmente tocado por un
    jugador sobre el terreno de juego después del saque.


8.7 Si al final del tiempo de juego del cuarto periodo el tanteo está empatado el partido continuará con
tantos periodos extra de cinco (5) minutos como sean necesarios para deshacer el empate.

8.8 Si se comete una falta cuando o justo antes de que suene la señal del final del tiempo de juego,
los tiros libres que puedan resultar de la sanción de esa falta deberán lanzarse después del final
del tiempo de juego.

8.9 Si a consecuencia de estos tiros libres es necesario disputar un periodo extra, se considerará que
todas las faltas que se cometan después del final del tiempo de juego han ocurrido durante un
intervalo de juego y los tiros libres se administrarán antes del inicio del periodo extra.

Art. 9 Comienzo y final de un periodo o del partido
9.1 El primer periodo comienza cuando el balón es legalmente tocado por uno de los saltadores.

9.2 Los demás periodos comienzan cuando el balón toca o es tocado legalmente por un jugador en el
terreno de juego después del saque.

9.3 El partido no puede comenzar si uno de los equipos no está en el terreno de juego con cinco (5)
jugadores preparados para jugar.

9.4 En todos los partidos, el equipo citado en primer lugar en el programa (equipo local) tendrá el
banquillo de equipo y su propia canasta a la izquierda de la mesa del anotador, de cara al terreno
de juego.

Sin embargo, si ambos equipos están de acuerdo, podrán intercambiar los banquillos de equipo
y/o las canastas.

9.5 Antes del primer y tercer periodo, los equipos tienen derecho a calentar en la mitad del terreno de
juego en la que se encuentra la canasta de sus oponentes.

9.6 Los equipos intercambiarán las canastas durante la segunda mitad.

9.7 En todos los periodos extra, los equipos continuarán jugando hacia las mismas canastas que en el
cuarto periodo.

9.8 Un periodo, periodo extra o partido finalizará cuando suene la señal del reloj de partido indicando
el final del tiempo de juego.

Art.10 Estado del balón
10.1 El balón puede estar vivo o muerto.

10.2 El balón pasa a estar vivo cuando:
  • Durante el salto entre dos, el balón es legalmente tocado por un saltador.

  • Durante un tiro libre, el balón está a disposición del lanzador.

  • Durante un saque, el balón está a disposición del jugador que lo va a efectuar.


10.3 El balón queda muerto cuando:
  • Se convierte cualquier tiro o tiro libre.

  • Un árbitro hace sonar su silbato estando el balón vivo.

  • Resulta evidente que no entrará en el cesto durante un tiro libre que debe ser seguido por:

— otro(s) tiro(s) libre(s).
— otra penalización [tiro(s) libre(s) o saque].
  • Suena la señal de final de un periodo.

  • Suena la señal de veinticuatro segundos mientras un equipo tiene el control del balón.

  • Un jugador de cualquier equipo toca el balón mientras está en el aire en un lanzamiento a
    canasta después de que:

— un árbitro haya hecho sonar su silbato.
— la señal del reloj de partido haya sonado indicando el final del periodo.
— haya sonado la señal de veinticuatro segundos.

10.4 El balón no queda muerto y se concede la canasta si se convierte cuando:
  • El balón está en el aire en un lanzamiento a canasta y:

— un árbitro hace sonar su silbato.
— suena la señal de final de periodo.
— suena la señal de veinticuatro segundos.
  • El balón está en el aire en un tiro libre cuando el árbitro hace sonar su silbato para indicar
    cualquier infracción que no haya cometido el lanzador.

  • Un oponente comete una falta cuando el balón está bajo el control de un jugador en acción
    de tiro a canasta y que finaliza su lanzamiento con un movimiento continuo que comenzó antes
    de que se cometiera la falta.

Esta disposición no se aplica y la canasta no es válida si, después de que el árbitro haga sonar su
silbato, se realiza una acción de tiro completamente nueva.
Esta disposición no se aplica y la canasta no es válida si, durante el movimiento continuo del
jugador en acción de tiro, suena la señal de final de un período o suena la señal de veinticuatro
segundos.
soccermetal
soccermetal
Moderador
Moderador

Cantidad de envíos : 72
Edad : 37
Lic. : Cultura Fisica y Deportes
Respeto de las normas : Reglamento Basquebol Barra100
Puntos : 189
Reputación : 0

http://soccermetal.elbruto.es

Volver arriba Ir abajo

Reglamento Basquebol Empty Re: Reglamento Basquebol

Mensaje por soccermetal Lun Dic 01, 2008 5:26 pm

Art.11 Posición de un jugador y de un árbitro
11.1 La posición de un jugador se determina por el lugar en que toca el suelo.
Cuando se encuentra en el aire tras un salto, mantiene la misma situación que tenía cuando tocó
el suelo por última vez. Esto incluye las líneas de demarcación, la línea central, la línea de tres
puntos, la línea de tiros libres y las líneas que delimitan las zonas restringidas.

11.2 La posición de un árbitro se determina de la misma manera que la de un jugador. Cuando el balón
toca a un árbitro es igual que si tocara el suelo en la posición en que se encuentra el árbitro.

Art.12 Salto entre dos y posesión alterna
12.1 Definición

12.1.1 Tiene lugar un salto entre dos cuando un árbitro lanza el balón en el círculo central entre los
adversarios cualesquiera al comienzo del primer periodo.

12.1.2 Se produce un balón retenido cuando uno o más jugadores de equipos oponentes tienen una o
ambas manos firmemente sobre el balón, de tal forma que ninguno de ellos puede obtener el
control del mismo sin emplear una brusquedad excesiva.

12.2 Procedimiento
12.2.1 Cada saltador estará de pie con ambos pies dentro del semicírculo más próximo a su propia
canasta y con uno de sus pies próximo a la línea central.

12.2.2 Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones contiguas alrededor del círculo si
un oponente desea ocupar una de esas posiciones.

12.2.3 El árbitro lanzará el balón hacia arriba (verticalmente) entre los dos oponentes, hasta una altura
mayor de la que cualquiera de ellos pueda alcanzar saltando.

12.2.4 El balón debe ser tocado con la(s) mano(s) de uno o ambos saltadores después de que haya
alcanzado la altura máxima.

12.2.5 Ninguno de los saltadores abandonará su posición hasta que el balón haya sido tocado
legalmente.

12.2.6 Ninguno de los saltadores puede coger el balón ni tocarlo más de dos veces hasta que haya sido
tocado por uno de los otros jugadores o haya tocado el suelo.

12.2.7 Si el balón no es tocado por al menos uno de los saltadores, se repetirá el salto entre dos.

12.2.8 Los jugadores no saltadores no pueden tener ninguna parte de su cuerpo sobre o encima (cilindro)
de la línea del círculo antes de que el balón haya sido tocado.
Una infracción de los Art. 12.2.1., 12.2.4., 12.2.5., 12.2.6. y 12.2.8. es una violación.

12.3 Situaciones de salto
Se produce una situación de salto cuando:
  • Se sanciona un balón retenido.

  • Se sanciona un balón retenido.

  • El balón sale fuera de los límites del terreno de juego y los árbitros dudan o están en
    desacuerdo sobre qué jugador tocó el último el balón.

  • Ambos equipos cometen violación durante el último o único tiro libre no convertido.

  • Un balón vivo se encaja en los soportes de la canasta (excepto entre tiros libres).

  • El balón queda muerto mientras que ninguno de los equipos tiene control de balón o derecho al
    mismo.

  • Después de compensar penalizaciones iguales en contra de ambos equipos, no queda ninguna
    penalización de faltas por administrarse y ningún equipo tiene control del balón o derecho al
    mismo antes de la primera falta o violación.

  • Va a comenzar cualquier periodo que no sea el primero.


12.4 Posesión alterna
12.4.1 La posesión alterna es un método de conseguir que el balón pase a estar vivo mediante un saque
en lugar de salto entre dos.

12.4.2 En todas las situaciones de salto, los equipos irán alternando la posesión del balón para efectuar
un saque desde el punto más cercano a donde se produjo la situación de salto.

12.4.3 El equipo que no obtenga el control del balón vivo en el terreno de juego después del salto con el
que se inicia el primer periodo comenzará la posesión alterna.

12.4.4 El equipo que tenga derecho a la siguiente posesión alterna al final de cualquier periodo
comenzará el siguiente periodo mediante un saque en la prolongación de la línea central, enfrente
de la mesa del anotador.

12.4.5 La posesión alterna:
  • Comienza cuando el balón está a disposición del jugador que va a efectuar el saque.

  • Finaliza cuando:

— el balón toca o es tocado por un jugador en el terreno de juego.
— el equipo que realiza el saque comete una violación.
— un balón vivo se encaja en los soportes de la canasta durante un saque.

12.4.6 El equipo que tiene derecho al saque de posesión alterna se indicará mediante la flecha de
posesión alterna apuntando a la canasta de los oponentes. La dirección de la flecha se cambia
cuando finaliza el saque de posesión alterna.

12.4.7 Una violación cometida por un equipo durante su saque de posesión alterna provoca que dicho
equipo pierda ese saque. Se cambiará la dirección de la flecha de posesión alterna
inmediatamente, indicando que el equipo contrario al que cometió la violación tiene derecho al
saque de posesión alterna en la siguiente situación de salto. El juego se reanudará concediendo el
balón a los oponentes del equipo que cometió la violación para que efectúen un saque como
después de cualquier violación (es decir, no es un saque de posesión alterna).

12.4.8 Una falta cometida por cualquier equipo:
  • Antes del comienzo de un periodo que no sea el primero; o

  • durante un saque de posesión alterna,

No provoca que el equipo que realiza el saque pierda ese saque de posesión alterna.
En caso de que se produjese dicha falta durante el saque que da inicio a un periodo, después de
que el balón se haya puesto a disposición del jugador pero antes de que haya tocado a un jugador
en el terreno de juego, se considera que la falta se ha producido durante el tiempo de juego y se
penaliza en consecuencia.

Art.13 Cómo se juega el balón
13.1 Definición
Durante el partido, el balón sólo se juega con la(s) mano(s) y puede pasarse, lanzarse, palmearse,
rodarse o botarse en cualquier dirección, sujeto a las restricciones de estas reglas.

13.2 Regla
13.2.1 Correr con el balón, golpearlo con el pie o bloquearlo con cualquier parte de la pierna
intencionadamente, o golpearlo con el puño es una violación. No obstante, contactar o tocar el
balón con cualquier parte de la pierna de manera accidental no constituye una violación.

13.2.2 Introducir la mano por debajo de la canasta y tocar el balón en un pase o un rebote es una
violación.
Una infracción del Art. 13.2 es una violación.

Art.14 Control del balón
14.1. Un equipo obtiene el control del balón cuando un jugador de ese equipo tiene el control de un
balón vivo porque lo mantiene o lo bota o porque tiene un balón vivo a su disposición.

14.2. El control por parte de ese equipo continúa cuando:
  • Un jugador de ese equipo tiene el control de un balón vivo.

  • Miembros de ese equipo se están pasando el balón.


14.3. El control por parte de ese equipo finaliza cuando:
  • Un oponente obtiene el control.

  • El balón queda muerto.

  • El balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador en un lanzamiento a canasta o un tiro libre.


Art.15 Jugador en acción de tiro
15.1 Se produce un lanzamiento a canasta o un tiro libre cuando un jugador sostiene el balón en su(s)
mano(s) y luego lo lanza por el aire hacia el cesto de sus oponentes.
Se produce un palmeo cuando se dirige el balón con la(s) mano(s) hacia la canasta de los
oponentes.
Se produce un mate (hundimiento) cuando se introduce el balón hacia abajo en la canasta de los
oponentes con una o ambas manos.
El palmeo y el mate también se consideran lanzamientos a canasta.

15.2 La acción de tiro:
  • Comienza cuando el jugador inicia el movimiento continuo que normalmente precede al
    lanzamiento del balón y, a juicio del árbitro, ha comenzado un intento de encestar lanzando,
    palmeando o hundiendo el balón hacia la canasta de los oponentes.

  • Finaliza cuando el balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador y, si se trata de un tiro en
    suspensión, ambos pies han regresado al suelo.


Un jugador podría agarrar los brazos de un adversario que intenta encestar, evitando de esta
manera que logre la canasta; aún así, se considera que el jugador ha efectuado un lanzamiento a
cesto. En este caso, no es imprescindible que el balón abandone la(s) mano(s) del jugador.

15.3 El movimiento continuo en la acción de tiro:
[list][*]Comienza cuando el balón descansa en la(s) mano(s) del jugador y éste empieza a realizar el
movimiento propio del lanzamiento, generalmente hacia arriba.
  • Puede comprender el movimiento de los brazos y/o cuerpo en su intento de lanzamiento.

  • Finaliza cuando el balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador o si se efectúa una acción
    de tiro completamente nueva.


Art.16 Canasta: cuándo se marca y su valor
16.1 Definición

16.1.1 Se convierte una canasta cuando un balón vivo entra en el cesto por arriba y permanece en él o lo
atraviesa.

16.1.2 Se considera que el balón está dentro del cesto cuando la parte más insignificante del mismo está
dentro y por debajo del nivel del aro.

16.2 Regla
16.2.1 Se concede una canasta al equipo que ataca el cesto de los oponentes en el que ha entrado el
balón de la siguiente manera:
  • Una canasta desde el tiro libre vale un punto.

  • Una canasta desde la zona de tiro de dos puntos vale dos puntos.

  • Una canasta desde la zona de tiro de tres puntos vale tres puntos.

  • Si después de que el balón haya tocado el aro tras un último o único tiro libre, un jugador
    atacante o defensor toca el balón legalmente antes de que entre en el cesto, la canasta será de
    dos puntos.


16.2.2 Si un jugador convierte accidentalmente un lanzamiento en su propia canasta, la canasta valdrá
dos puntos y se anotará como si hubiesen sido logrados por el capitán en el terreno de juego del
equipo contrario.

16.2.3 Si un jugador convierte intencionadamente un lanzamiento en su propia canasta, se produce
una violación y la canasta no es válida.

16.2.4 Si un jugador provoca que el balón se introduzca completamente por debajo de la canasta e
produce una violación.

Art.17 Saque
17.1 Definición

17.1.1 Se produce un saque cuando un jugador situado fuera de las líneas de demarcación pasa el balón
al terreno de juego.

17.2 Procedimiento
17.2.1 El árbitro debe entregar o poner el balón a disposición del jugador que va a efectuar el saque.
También podrá lanzar o botar el balón hacia el jugador a condición de que:
  • El árbitro no esté a más de cuatro metros del jugador que va a realizar el saque.

  • El jugador que va a efectuar el saque se encuentre en el lugar correcto tal y como haya
    designado el árbitro.


17.2.2 El jugador realizará el saque desde el lugar más cercano, a juicio del árbitro, al que se cometió la
infracción o donde se detuvo el juego, excepto directamente detrás del tablero.

17.2.3 El saque desde la prolongación de la línea central, frente a la mesa de anotadores, sólo se
realizará en las siguientes situaciones:
- Al comienzo de todos los períodos, con la excepción del primero.
- Después de uno o varios tiros libres a consecuencia de una falta técnica, antideportiva o
descalificante.
- Durante los dos (2) últimos minutos del cuarto (4º) período y durante los dos (2) últimos minutos
de cualquier período extra, después de un tiempo muerto concedido al equipo que tiene derecho a
la posesión del balón en su pista trasera.
El jugador colocará un pie a cada lado de la prolongación de la línea central y tendrá derecho a
pasar el balón a un compañero situado en cualquier lugar del terreno de juego.

17.2.4 A continuación de una falta personal cometida por un jugador del equipo con control de balón vivo,
o del equipo con derecho al balón, el saque correspondiente se efectuará desde el lugar más
cercano a donde se cometió la infracción.

17.2.5 Siempre que el balón entre en la canasta pero el tiro o tiro libre no sea válido, el saque
correspondiente se realizará desde un lateral a la altura de la prolongación de la línea de tiros
libre.

17.2.6 Después de una canasta convertida o de un último o único tiro libre convertido:
  • Cualquier jugador del equipo que recibió la canasta efectuará el saque desde cualquier lugar
    de la línea de fondo donde se convirtió la canasta. Esto también es aplicable cuando un árbitro
    entregue el balón a un jugador o lo ponga a su disposición después de un tiempo muerto o
    cualquier otra interrupción del juego posterior a una canasta o un único o último tiro libre válido.

  • El jugador que realiza el saque puede moverse lateralmente y/o hacia atrás y el balón puede
    pasarse entre los miembros del equipo sobre o detrás de la línea de fondo, pero la cuenta de
    cinco segundos comienza cuando el balón está a disposición del primer jugador situado fuera
    de las líneas de demarcación.


17.3 Regla
17.3.1 Un jugador que realiza un saque no:
  • Tardará más de cinco segundos en lanzar el balón.

  • Pisará el terreno de juego mientras tenga el balón en su(s) mano(s).

  • Hará que el balón toque fuera de los límites del terreno de juego tras haber sido lanzado en el
    saque.

  • Tocará el balón dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro jugador.

  • Hará que el balón entre directamente en la canasta.

  • Se moverá una distancia total de más de un metro desde el punto designado para el saque,
    lateralmente en una o en ambas direcciones, antes o mientras se produce el lanzamiento del
    balón. Sin embargo, se permite que se mueva hacia atrás, perpendicularmente a la línea, tanto
    como las circunstancias lo permitan.


Última edición por jc2k el Lun Dic 01, 2008 9:24 pm, editado 1 vez
soccermetal
soccermetal
Moderador
Moderador

Cantidad de envíos : 72
Edad : 37
Lic. : Cultura Fisica y Deportes
Respeto de las normas : Reglamento Basquebol Barra100
Puntos : 189
Reputación : 0

http://soccermetal.elbruto.es

Volver arriba Ir abajo

Reglamento Basquebol Empty Re: Reglamento Basquebol

Mensaje por soccermetal Lun Dic 01, 2008 5:31 pm

17.3.2 El resto de jugadores no:
  • Tendrán ninguna parte de su cuerpo por encima de la línea de demarcación antes de que el
    balón haya atravesado esa línea.

  • Estarán a menos de un metro del jugador que efectúa el saque cuando el área libre de
    obstáculos fuera de las líneas de demarcación en el lugar del saque tenga menos de dos
    metros.

Una infracción del Art. 17.3. es una violación.

17.4 Penalización
Se concede el balón a los oponentes para un saque desde el punto en que se debía realizar e
saque original.

Art.18 Tiempo muerto
18.1 Definición
Un tiempo muerto es una interrupción del partido solicitada por el entrenador o el ayudante de
entrenador.

18.2. Regla
18.2.1 Cada tiempo muerto durará un minuto.

18.2.2 Se puede conceder un tiempo muerto durante una oportunidad de tiempo muerto.

18.2.3 Una oportunidad de tiempo muerto comienza cuando:
  • El balón queda muerto, el reloj de partido está parado y el árbitro ha finalizado su comunicación
    con la mesa del anotador.

  • El balón queda muerto después del único o último tiro libre válido.

  • Para el equipo que recibe una canasta, se convierte un tiro de campo.


18.2.4 Una oportunidad de tiempo muerto finaliza cuando el balón está a disposición de un jugador para
efectuar un saque o para el primer o único tiro libre.

18.2.5 Se pueden conceder dos (2) tiempos muertos a cada equipo en cualquier momento de la primera
mitad; tres (3) en cualquier momento de la segunda mitad y uno (1) durante cada periodo extra.

18.2.6 Los tiempos muertos no utilizados no podrán trasladarse a la siguiente mitad o periodo extra.

18.2.7 El tiempo muerto se concede al entrenador del equipo que lo solicitó primero, a menos que se
conceda a continuación de una canasta convertida por los adversarios y sin que se haya señalado
ninguna falta o violación.

18.3 Procedimiento
18.3.1 Sólo el entrenador o el ayudante de entrenador tienen derecho a solicitar un tiempo muerto. Lo
hará estableciendo contacto visual con el anotador o personándose en la mesa del anotador,
solicitando claramente un tiempo muerto y realizando con las manos la señal convencional
correspondiente.

18.3.2 Una solicitud de tiempo muerto sólo puede cancelarse antes de que el anotador haga sonar su
señal para comunicar dicha solicitud.

  • Comienza cuando un árbitro hace sonar su silbato y realiza la señal de tiempo muerto.

  • Finaliza cuando un árbitro hace sonar su silbato y señala a los equipos que vuelvan al terreno
    de juego.

18.3.4 Tan pronto como comience una oportunidad de tiempo muerto, el anotador hará sonar su señal
para comunicar a los árbitros que se ha efectuado una solicitud de tiempo muerto.

Si se convierte una canasta contra el equipo que ha solicitado un tiempo muerto, el cronometrador
detendrá el reloj de partido inmediatamente y hará sonar su señal.

18.3.5 Durante el tiempo muerto y durante un intervalo de juego antes del inicio del segundo (2º), cuarto
(4º) o cualquier periodo extra, los jugadores pueden abandonar el terreno de juego y sentarse en
su banquillo de equipo y las personas autorizadas a estar en la zona de banquillo pueden entrar al
terreno de juego siempre que permanezcan cerca de la zona de banquillo de equipo.

18.3.6 Si la solicitud del tiempo muerto se realiza después de que el balón esté a disposición del lanzador
para el primer o único tiro libre, se concederá el tiempo muerto a cualquier equipo si:
  • El último o único tiro libre es válido.

  • A continuación hay un saque desde la prolongación de la línea central.

  • Se sanciona una falta entre los tiros libres. En este caso, se completan los tiros libres y se
    concede el tiempo muerto antes de administrarse la nueva penalización.

  • Se sanciona una falta antes de que el balón esté vivo después del último o único tiro libre. En
    este caso, se concede el tiempo muerto antes de que se administre la nueva penalización.

  • Se sanciona una violación antes de que el balón esté vivo después del último o único tiro libre.
    En este caso, se concede el tiempo muerto antes de administrarse el saque.

En el caso de series consecutivas de tiros libres y/o posesión de balón originados por más de una
falta, cada serie debe considerarse por separado.

18.3.7 No se concederá ningún tiempo muerto al equipo que ha convertido una canasta cuando se
detenga el reloj a continuación de una canasta convertida durante los dos (2) últimos minutos del
cuarto periodo o de cualquier periodo extra, a menos que:
  • Un árbitro haya interrumpido el partido.

  • Se haya concedido un tiempo muerto o una sustitución al equipo que ha recibido el cesto.


Art.19 Sustituciones
19.1 Definición
Una sustitución es una interrupción del partido solicitada por un sustituto para convertirse en
jugador.

19.2 Regla
19.2.1 Un equipo puede sustituir a uno o varios jugadores durante una oportunidad de sustitución.

19.2.2 Una oportunidad de sustitución comienza cuando:
  • El balón queda muerto, el reloj de partido está parado y el árbitro ha finalizado su comunicación
    con la mesa del anotador.

  • El balón queda muerto después del último o único tiro libre válido.


18.3.3 El tiempo muerto:

  • Para el equipo que recibe la canasta, se convierte una canasta de campo durante los últimos
    dos minutos del cuarto periodo o de cualquier periodo extra.


19.2.3 Una oportunidad de sustitución finaliza cuando el balón está a disposición de un jugador para
efectuar un saque o para el primer o único tiro libre.

19.2.4 Un jugador que ha sido sustituido y un sustituto que se ha convertido en jugador no pueden volver
a incorporarse al partido ni abandonarlo, respectivamente, hasta que el balón vuelva a quedar
muerto después de una fase de partido con el reloj en marcha, a menos que:
  • El equipo quede reducido a menos de cinco jugadores en el terreno de juego.

  • El jugador que tiene derecho a lanzar tiros libres como consecuencia de la corrección de un
    error esté en el banquillo después de haber sido sustituido legalmente.


19.3 Procedimiento
19.3.1 Sólo el sustituto tiene derecho a solicitar una sustitución. Lo hará él (ni el entrenador ni su
ayudante) personándose en la mesa del anotador y solicitando claramente una sustitución,
haciendo la señal convencional correspondiente o sentándose en la silla de sustituto. Debe estar
preparado para jugar de inmediato.

19.3.2 Una solicitud de sustitución sólo puede cancelarse antes de que el anotador haga sonar su señal
para comunicar dicha solicitud.

19.3.3 Tan pronto como comience una oportunidad de sustitución, el anotador hará sonar su señal para
comunicar a los árbitros que se ha efectuado una solicitud de sustitución.

19.3.4 El sustituto permanecerá fuera de las líneas de demarcación hasta que el árbitro haga la señal de
sustitución autorizando su entrada al terreno de juego.

19.3.5 El jugador sustituido puede ir directamente a su banquillo sin informar al anotador o al árbitro.

19.3.6 Las sustituciones se efectuarán tan rápido como sea posible. Un jugador que haya cometido su
quinta (5ª) falta o haya sido descalificado debe ser sustituido antes de 30 segundos. Si a juicio del
árbitro se produce un retraso injustificado se le cargará un tiempo muerto al equipo infractor. Si el
equipo no dispone de tiempos muertos, se puede sancionar al entrenador con una falta técnica
tipo B.

19.3.7 Si se solicita una sustitución durante un tiempo muerto o un intervalo de juego, el sustituto debe
informar al anotador antes de incorporarse al partido.

19.3.8 Si el lanzador de tiros libres debe ser sustituido porque:
  • Está lesionado.

  • Ha cometido su quinta falta.

  • Ha sido descalificado.

El tiro o tiros libres debe lanzarlos su sustituto, quien no puede volver a ser sustituido hasta que
haya jugado en la siguiente fase del partido con el reloj en marcha.

19.3.9 Si cualquier equipo solicita una sustitución después de que el balón esté a disposición del lanzador
para el primer o único tiro libre, se concederá si:
  • El último o único tiro libre es válido.

  • A continuación hay un saque desde la prolongación de la línea central.

  • Se sanciona una falta entre los tiros libres. En este caso, se completa el o los tiros libres y se
    concede la sustitución antes de administrarse la nueva penalización.

  • Se sanciona una falta antes de que el balón esté vivo después del último o único tiro libre. En
    este caso, se concede la sustitución antes de que se administre la nueva penalización.

  • Se sanciona una violación antes de que el balón esté vivo después del último o único tiro libre.
    En este caso, se concede la sustitución antes de administrarse el saque.

En el caso de series consecutivas de tiros libres y/o posesión de balón originados por más de una
falta, cada serie se considera por separado.

19.4.2 No se concederá ninguna sustitución al equipo que ha convertido una canasta cuando se
detenga el reloj a continuación de una canasta convertida durante los dos (2) últimos minutos del
cuarto periodo o de cualquier periodo extra, a menos que:
  • Un árbitro haya interrumpido el partido.

  • Se haya concedido un tiempo muerto o una sustitución al equipo que recibió la canasta.


Art.20 Partido perdido por incomparecencia
20.1 Regla
Un equipo perderá el partido por incomparecencia si:
  • Quince (15) minutos después de la hora programada para el inicio del partido, no se ha
    presentado o no puede presentar cinco (5) jugadores preparados para jugar.

  • Sus acciones impiden que se juegue el partido.

  • Se niega a jugar después de haber recibido del árbitro principal la orden de hacerlo.


20.2 Penalización
20.2.1 Se adjudica el partido al equipo contrario y el resultado será de veinte (20) a cero (0). Además, el
equipo que no haya comparecido recibirá cero (0) puntos en la clasificación.

20.2.2 Para las series de dos partidos (ida y vuelta) en que se tenga en cuenta el tanteo total y para los
play-offs al mejor de tres partidos, el equipo que no comparezca en el primer, segundo o tercer
partido perderá la serie o los play-offs por incomparecencia. Esto no se aplica en los play-offs al
mejor de cinco partidos.

Art.21 Partido perdido por inferioridad
21.1 Regla
Un equipo perderá el partido por inferioridad si, durante el mismo, el número de jugadores de ese
equipo sobre el terreno de juego es inferior a dos (2).

21.2 Penalización
21.2.1 Si el equipo al que se le adjudica el partido va por delante en el marcador, se dará por válido el
tanteo del momento de la interrupción. Si no va por delante, se registrará un tanteo de dos (2) a
cero (0) su favor. El equipo que haya perdido por inferioridad recibirá un (1) punto en la
clasificación.

21.2.2 Para las series de dos partidos (ida y vuelta) en que se tenga en cuenta el tanteo total, el equipo
que quede en inferioridad en el primer o segundo partido perderá la serie por inferioridad.
soccermetal
soccermetal
Moderador
Moderador

Cantidad de envíos : 72
Edad : 37
Lic. : Cultura Fisica y Deportes
Respeto de las normas : Reglamento Basquebol Barra100
Puntos : 189
Reputación : 0

http://soccermetal.elbruto.es

Volver arriba Ir abajo

Reglamento Basquebol Empty Re: Reglamento Basquebol

Mensaje por soccermetal Lun Dic 01, 2008 9:47 pm

REGLA CINCO – VIOLACIONES

Art.22 Violaciones
22.1 Definición
Una violación es una infracción de las reglas.

22.2 Penalización
El balón se concede a los adversarios para un saque desde el punto más cercano al de la
infracción, excepto directamente detrás del tablero, a menos que se especifique lo contrario en
estas reglas.

Art.23 Jugador fuera del terreno de juego y balón fuera del terreno de juego
23.1 Definición

23.1.1 Un jugador está fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo está en contacto
con el suelo o con cualquier objeto, que no sea un jugador, que esté sobre, encima o fuera de las
líneas de demarcación.

23.1.2 El balón está fuera del terreno de juego cuando toca:
  • A un jugador u otra persona que esté fuera del terreno de juego.

  • El suelo o cualquier objeto que esté sobre, encima o fuera de la línea de demarcación.

  • Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto situado encima del
    terreno de juego.


23.2 Regla
23.2.1 El responsable de que el balón salga fuera del terreno de juego es el último jugador en tocarlo
antes de salir fuera del terreno de juego, aunque el balón haya salido por haber tocado algo que
no sea un jugador.

23.2.2 Si el balón sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un jugador que está sobre o
fuera de la línea de demarcación, ese jugador es el responsable de que el balón salga fuera del
terreno de juego.

23.2.3 Si un jugador sale fuera del terreno de juego o pasa a su pista trasera durante un balón retenido,
se produce una situación de salto.

Art.24 Regate
24.1 Definición

24.1.1 Un regate comienza cuando un jugador, tras haber obtenido el control de un balón vivo sobre el
terreno de juego, lo lanza, palmea, rueda o bota en el suelo y lo vuelve a tocar antes de que toque
a otro jugador.
El regate se completa cuando el jugador toca el balón con ambas manos a la vez o permite que
descanse en una o ambas manos.

Durante un regate se puede lanzar el balón al aire a condición de que toque el suelo o a otro
jugador antes de que el que lo lanzó vuelva a tocarlo con las manos.
No existe límite al número de pasos que puede dar un jugador mientras el balón no está en
contacto con la mano.

24.1.2 Se considera un fumble o manejo defectuoso del balón el hecho de que un jugador pierda
accidentalmente el control de un balón vivo en el terreno de juego y lo vuelva a recuperar.

24.1.3 Las siguientes acciones no constituyen regates:
  • Lanzamientos sucesivos a canasta.

  • Cometer un ‘fumble’ al inicio o al final de un regate.

  • Los intentos de obtener el control del balón mediante palmeos para alejarlo de otros jugadores.

  • Arrebatar el balón a otro jugador con un palmeo.

  • Interceptar un pase y establecer el control del balón.

  • Pasarse el balón de una mano a otra y permitir que descanse antes de tocar el suelo, siempre
    que no se cometa una violación del avance.


24.2 Regla
Un jugador no debe realizar un segundo regate después de haber concluido el primero a menos
que haya perdido el control de un balón vivo en el terreno de juego entre ambos regates a
consecuencia de:
  • Un lanzamiento a canasta.

  • Un palmeo del balón por parte de un adversario.

  • Un pase o un ‘fumble’ en que el balón haya tocado o haya sido tocado por otro jugador.


Art.25 Avance ilegal
25.1 Definición

25.1.1 Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies en cualquier dirección mientras se
sostiene un balón vivo en el terreno de juego, más allá de los límites definidos en este artículo.

25.1.2 Un pivote es el movimiento legal en el que un jugador que sostiene un balón vivo en el terreno de
juego da uno o más pasos en cualquier dirección con el mismo pie, mientras que el otro, llamado
pie de pivote, permanece en el mismo punto de contacto con el suelo.

25.2 Regla
25.2.1 Establecimiento del pie de pivote de un jugador que coge un balón vivo en el terreno de
juego:
  • con ambos pies en contacto con el suelo:

— En el momento en que levante un pie, el otro se convierte en pie de pivote.
  • estando en movimiento o efectuando un regate:

— Si un pie está en contacto con el suelo, ese pie se convierte en pie de pivote.
— Si ningún pie está en contacto con el suelo y el jugador cae apoyando ambos pies a la
vez, en el momento en que levante uno el otro se convierte en pie de pivote.
— Si ningún pie está en contacto con el suelo y el jugador cae sobre un pie, ése se
convierte en el pie de pivote. Si el jugador salta apoyándose en ese pie y cae apoyando
ambos a la vez, ninguno de los dos será pie de pivote.

Jugador que avanza con el balón tras haber establecido un pie de pivote mientras tiene
control de un balón vivo en el terreno de juego:
  • mientras tiene ambos pies en contacto con el suelo:

— Para iniciar un regate, no podrá levantar el pie de pivote hasta que el balón haya
abandonado su(s) mano(s).
— Para pasar o lanzar a canasta, el jugador podrá levantar el pie de pivote, pero ninguno
de los dos pies podrá volver a tocar el suelo hasta que el balón haya abandonado su(s)
mano(s).
  • mientras está en movimiento:

— Para pasar o lanzar a canasta, podrá saltar sobre el pie de pivote y caer con uno a
ambos pies a la vez. A continuación podrá levantar uno o ambos pies pero ninguno
podrá tocar el suelo antes de que el balón haya abandonado su(s) mano(s).
— Para iniciar un regate, no podrá levantar el pie de pivote hasta que el balón haya
abandonado su(s) mano(s).
  • y se detiene cuando ningún pie es pie de pivote:

— Para iniciar un regate, no podrá levantar ningún pie hasta que el balón haya abandonado
su(s) mano(s).
— Para pasar o lanzar a canasta, podrá levantar uno o ambos pies pero no podrán volver al
suelo hasta que el balón haya abandonado su(s) mano(s).

25.2.3 Jugador que cae, está tumbado o sentado en el suelo
  • Es legal que un jugador mientras sostiene el balón caiga al suelo o que, mientras esté tumbado
    o sentado en el suelo, obtenga el control del balón.

[list][*]Es una violación si el jugador resbala, rueda o intenta levantarse mientras sostiene el balón.

Art.26 Tres segundos
26.1 Regla

26.1.1 Un jugador no permanecerá más de tres (3) segundos consecutivos en la zona restringida de los
adversarios mientras su equipo tenga el control de un balón vivo en su pista delantera y el reloj de
partido esté en marcha.

26.1.2 Se permitirá que un jugador:
  • intente abandonar la zona restringida.

  • esté en la zona restringida cuando él o un compañero está en acción de tiro y el balón sale o
    acaba de salir de la(s) mano(s) del jugador en un lanzamiento a canasta.

  • realice un regate para lanzar a canasta dentro de la zona restringida después de haber
    permanecido en ella durante menos de 3 segundos.


26.1.3 Para que un jugador esté fuera de la zona restringida debe poner ambos pies en el suelo fuera de
la misma.

Art.27 Jugador estrechamente marcado
27.1 Definición
Un jugador que sostiene un balón vivo en el terreno de juego está estrechamente marcado cuando
un adversario establece una posición de defensa activa a una distancia inferior a un (1) metro.

Regla
Un jugador estrechamente marcado debe pasar, lanzar o botar el balón en menos de cinco (5)
segundos.

Art.28 Ocho segundos
28.1 Definición

28.1.1 La pista trasera de un equipo se compone de la propia canasta, la parte delantera del tablero y la
parte del terreno de juego delimitada por la línea de fondo situada detrás de la propia canasta, las
líneas laterales y la línea central.

28.1.2 La pista delantera de un equipo se compone de la canasta del equipo contrario, la parte delantera
del tablero y la parte del terreno de juego delimitada por la línea de fondo situada detrás de la
canasta de los adversarios, las líneas laterales y el borde de la línea central más cercano a la
canasta del equipo contrario.

28.1.3 El balón pasa a la pista delantera cuando:
  • Toca la pista delantera.

[list][*]Toca a un jugador o árbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista delantera.

28.2 Regla
28.2.1 Cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo en su pista trasera, su equipo debe hacer
que el balón pase a su pista delantera en menos de ocho (8) segundos.

28.2.2 La cuenta de ocho (8) segundos continuará con el tiempo que restaba cuando el equipo que tenía
control del balón deba efectuar un saque desde su pista trasera a consecuencia de:
  • un balón que sale fuera del terreno de juego.

  • un jugador del mimo equipo que se lesiona.

  • una situación de salto.

  • una falta doble.

  • una cancelación de penalizaciones iguales en contra de ambos equipos.


Art.29 Veinticuatro segundos
29.1 Regla

29.1.1 Cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo en el terreno de juego, su equipo debe
efectuar un lanzamiento a canasta antes de veinticuatro (24) segundos.
Para que se considere un lanzamiento a canasta, se deben cumplir estas condiciones:
  • El balón debe abandonar la(s) mano(s) del jugador antes de que suene la señal de 24
    segundos, y

  • Después de que el balón haya abandonado la(s) mano(s) del lanzador, debe tocar en el aro o
    entrar en la canasta.


29.1.2 Cuando se intenta un lanzamiento finalizando el periodo de veinticuatro segundos y suena la
señal estando el balón en el aire:
  • Si el balón entra en el cesto, no se produce ninguna violación, se ignorará la señal y la canasta
    será válida.

  • Si el balón toca en el aro pero no entra en la canasta, no se produce ninguna violación, se
    ignorará la señal y el juego continuará.

[list][*]Si el balón toca en el tablero (no el aro) o no toca en el aro, se produce una violación, a menos
que el equipo contrario haya obtenido un control del balón inmediato y claro, en cuyo caso se
ignorará la señal y el juego continuará.
Se aplicarán todas las restricciones relacionadas con interposiciones e interferencias.

29.2 Procedimiento
29.2.1 Si un árbitro detiene el juego por cualquier razón válida no atribuible a ningún equipo (dispositivo
de 24 segundos reiniciado por error, etc.), se concederá la posesión del balón al equipo que
previamente tenía el control del balón con una nueva cuenta de veinticuatro segundos.
Sin embargo si, a juicio de los árbitros, se pone en desventaja al equipo contrario, la cuenta de
veinticuatro segundos se reanudará desde donde se detuvo.

29.2.2 Si la señal de veinticuatro segundos suena por error mientras un equipo tiene el control del balón
o ningún equipo lo tiene, se ignorará la señal y el juego continuará.
No obstante si, a juicio de los árbitros, se pone en desventaja al equipo que tiene el control del
balón, se detendrá el juego, se corregirá el dispositivo de veinticuatro segundos y se concederá el
balón a ese equipo.

29.3 Penalización
Se concederá el balón a los oponentes para que efectúen un saque desde el punto más cercano a
donde el árbitro detuvo el partido, excepto directamente detrás del tablero.

Art.30 Balón devuelto a pista trasera
30.1 Definición

30.1.1. El balón pasa a la pista trasera cuando:
  • Toca la pista trasera.

  • Toca a un jugador o árbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista trasera.


30.1.2 El balón ha sido devuelto ilegalmente a la pista trasera cuando un jugador del equipo con control
del balón vivo:
  • Es el último en tocar el balón en pista delantera y después él o un compañero es el primero en
    tocarlo en pista trasera.

  • Es el último en tocar el balón en pista trasera y después el balón toca la pista delantera, tras lo
    cual él o un compañero lo toca en pista trasera.

Esta restricción se aplica a todas las situaciones que se produzcan en la pista delantera de un
equipo, incluidos los saques.

30.2 Regla
Un jugador cuyo equipo tiene el control de un balón vivo no puede hacer que el balón vuelva
ilegalmente a su pista trasera.

Art.31 Interposiciones e interferencias al balón
31.1 Definición

31.1.1 Un lanzamiento a canasta o un tiro libre:
  • Comienza cuando el balón abandona la(s) mano(s) de un jugador en acción de tiro.

  • Finaliza cuando el balón:

— Entra en la canasta directamente por la parte superior y permanece en su interior o la
atraviesa.
— Ya no tiene posibilidad de entrar en la canasta.
— Toca el aro.
— Toca el suelo.
— Queda muerto.

31.2 Regla
31.2.1 Se produce una interposición durante un tiro de campo cuando un jugador toca el balón que
está completamente por encima del nivel del aro y:
  • Está en trayectoria descendente hacia la canasta.

  • Después de haber tocado el tablero.


31.2.2 Se produce una interposición durante un tiro libre cuando un jugador toca el balón en trayectoria
hacia canasta antes de que toque el aro.

31.2.3 Las restricciones de interposiciones se aplican hasta que:
  • El balón ya no tenga posibilidad de entrar a canasta durante el lanzamiento.

  • El balón toque el aro.


31.2.4 Se produce una interferencia durante un tiro de campo cuando:
  • Un jugador toca la canasta o el tablero mientras el balón está en contacto con el aro.

  • Un jugador introduce la mano por debajo de la canasta y toca el balón.

  • Un defensor toca el balón o la canasta mientras el balón está dentro de la canasta e impide que
    el balón la atraviese.

[list][*]Un defensor hace que el tablero o el aro vibren de manera que, a juicio del árbitro, ha impedido
que el balón entre en la canasta.
[list][*]Un atacante hace que el tablero o el aro vibren de manera que, a juicio del árbitro, ha
provocado que el balón entre en la canasta.
soccermetal
soccermetal
Moderador
Moderador

Cantidad de envíos : 72
Edad : 37
Lic. : Cultura Fisica y Deportes
Respeto de las normas : Reglamento Basquebol Barra100
Puntos : 189
Reputación : 0

http://soccermetal.elbruto.es

Volver arriba Ir abajo

Reglamento Basquebol Empty Re: Reglamento Basquebol

Mensaje por soccermetal Lun Dic 01, 2008 9:59 pm

31.2.5 Se produce una interferencia durante un tiro libre cuando:
  • Un jugador, durante un tiro libre que debe ser seguido de uno o más tiros libres, toca el balón,
    la canasta o el tablero mientras el balón aún tiene posibilidad de entrar en la canasta durante
    un tiro libre que debe ser seguido por otro(s).

  • Un jugador, durante el último o único tiro libre, toca la canasta o el tablero mientras el balón
    está en contacto con el aro.

  • Un jugador introduce la mano por debajo de la canasta y toca el balón.

  • Durante el último o único tiro libre y mientras el balón aún tiene posibilidad de entrar en la
    canasta después de que haber tocado el aro, un defensor hace que el tablero o el aro vibren de
    manera que, a juicio del árbitro, ha impedido que el balón entre en la canasta.

  • Durante el último o único tiro libre y mientras el balón aún tiene posibilidad de entrar en la
    canasta después de que haber tocado el aro, un atacante hace que el tablero o el aro vibren de
    manera que, a juicio del árbitro, ha provocado que el balón entre en la canasta.


31.2.6 Durante un tiro de campo con el balón en trayectoria hacia canasta y después de que:
  • Un árbitro haga sonar su silbato.

  • Suene la señal de fin de periodo.

Ningún jugador tocará el balón después de que haya tocado el aro mientras tenga posibilidad de
entrar en la canasta.
Se aplicarán todas las restricciones referentes a interposiciones e interferencias.

31.3 Penalización
31.3.1 Si la violación la comete un jugador atacante, no se concederán los puntos. Se concederá el balón
al equipo contrario para que realice un saque desde la línea lateral a la altura de la línea de tiros
libres, a menos que se especifique lo contrario en estas reglas.

31.3.2 Si la violación la comete un jugador defensor, se concederá al equipo atacante:
  • Un (1) punto cuando se tratase de un tiro libre.

  • Dos (2) puntos cuando el balón saliese desde la zona de tiro de dos puntos.

  • Tres (3) puntos cuando el balón saliese desde la zona de tiro de tres puntos.

La concesión de los puntos será la misma que si el balón hubiese entrado en la canasta.

31.3.3 Si la violación la comete un jugador defensor durante el último o único tiro libre se concederá un (1)
punto al equipo atacante, seguido de la penalización de la falta técnica sancionada al jugador
defensor.

REGLA SEIS – FALTAS

Art.32 Faltas
32.1 Definición

32.1.1 En un partido en el que diez (10) jugadores se mueven rápidamente dentro de un espacio limitado
no se puede evitar el contacto personal.

32.1.2 Una falta es una infracción de las reglas que implica un contacto personal ilegal con un adversario
y/o un comportamiento antideportivo.

32.1.3 Se puede sancionar cualquier número de faltas contra cada equipo. Independientemente de la
penalización, se señalará cada falta, se anotará en el acta al jugador infractor y se penalizará
correspondientemente.

Art.33 Contacto: principios generales
33.1 Principio del cilindro
El principio del cilindro se define como el espacio dentro de un cilindro imaginario ocupado por un
jugador sobre el suelo. Incluye el espacio por encima de él y está delimitado por:
  • en la parte delantera por las palmas de las manos.

  • en la parte trasera por las nalgas.

  • en los laterales por la parte exterior de los brazos y piernas.

Las manos y los brazos pueden extenderse enfrente del torso, no más allá de la posición de los
pies, con los brazos doblados por los codos de tal forma que los antebrazos y las manos estén
levantados. La distancia entre los pies será proporcional a la altura.

Reglamento Basquebol Posicin


33.2 Principio de verticalidad
Durante el partido, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posición (cilindro) sobre el
terreno de juego que no esté ocupada por un adversario.
Este principio protege el espacio que ocupa el jugador en el suelo y el espacio por encima de él
cuando salta verticalmente desde ese lugar.

En cuanto el jugador abandona su posición vertical (cilindro) y se produce un contacto con un
adversario que haya establecido su propia posición vertical (cilindro), el jugador que abandonó su
cilindro es responsable del contacto.

No se debe penalizar al jugador defensor por saltar verticalmente (dentro de su cilindro) o por
tener sus manos y brazos extendidos por encima de él dentro de su propio cilindro.
El jugador atacante, esté en contacto con el suelo o en el aire, no provocará ningún contacto con
el jugador defensor que está en posición legal de defensa:
  • Utilizando sus brazos para crearse más espacio.

  • Extendiendo sus piernas o brazos para provocar un contacto durante o justo después de un
    lanzamiento a canasta.


33.3 Posición legal de defensa
Un defensor ha establecido una posición inicial legal de defensa cuando:
  • Encara al adversario.

  • Tiene ambos pies sobre el suelo.

Esta posición legal de defensa se extiende verticalmente por encima de él (cilindro), desde el
suelo hasta el techo. Puede levantar los brazos y las manos sobre la cabeza o saltar verticalmente
pero debe mantenerlos en posición vertical dentro del cilindro imaginario.

33.4 Defensa a un jugador con control de balón
Al defender a un jugador con control de balón (que lo sostiene o lo bota), no se aplican los
elementos de tiempo y distancia.
Un jugador con balón debe esperar que le defiendan y estar preparado para detenerse o cambiar
de dirección siempre que un adversario adopte una posición inicial legal de defensa frente a él,
aunque lo haga en una fracción de segundo.

El jugador defensor debe establecer una posición inicial legal de defensa sin provocar ningún
contacto antes de establecer esta posición.
Una vez que el defensor ha establecido una posición inicial legal de defensa, puede desplazarse
para defender a su adversario, pero no puede extender los brazos, hombros, caderas o piernas si
al hacerlo provoca un contacto que impida que el jugador con el balón le supere.

Al enjuiciar una situación de carga/bloqueo que implique a un jugador con balón, el árbitro debe
emplear estos principios:
  • El defensor debe establecer una posición inicial legal de defensa encarando al jugador con
    balón y con ambos pies en el suelo.

  • El defensor puede permanecer inmóvil, saltar verticalmente, moverse lateralmente o hacia
    atrás para mantener su posición legal de defensa.

  • Al desplazarse para mantener la posición legal de defensa, puede levantar un instante uno o
    ambos pies del suelo siempre que el movimiento sea lateral o hacia atrás, pero no hacia el
    jugador con balón.

  • El contacto debe producirse en el torso, en cuyo caso se consideraría que el defensor ha
    llegado en primer lugar.

  • Tras establecer una posición legal de defensa, el defensor puede girarse dentro de su cilindro
    para amortiguar el golpe o evitar una lesión.

Si se cumplen las anteriores premisas, se considerará que la falta ha sido provocada por el
jugador con balón.

33.5 Defensa a un jugador sin control de balón
Un jugador que no tiene control de balón tiene derecho a desplazarse libremente sobre el terreno
de juego y a situarse en cualquier posición que no esté ocupada por otro jugador.
Al defender a un jugador sin control de balón deben aplicarse los elementos de tiempo y
distancia. Un defensor no puede ocupar una posición tan cercana a la trayectoria de un
adversario en movimiento ni hacerlo de manera tan rápida que este último no tenga tiempo o
distancia suficientes para detenerse o cambiar de dirección.
La distancia es directamente proporcional a la velocidad de adversario, nunca menos de un (1) ni
más de dos (2) pasos normales.

Si un defensor no respeta los elementos de tiempo y distancia al adoptar su posición legal de
defensa y se produce un contacto con un adversario, será el responsable del mismo.
Una vez que el defensor ha establecido una posición inicial legal de defensa puede desplazarse
para defender a su adversario. No puede impedir que le rebase interponiendo en su camino los
brazos, hombros, caderas o piernas. Puede girarse o colocar los brazos por delante y cerca del
cuerpo, dentro de su cilindro, para evitar lesionarse.

33.6 Jugador en el aire
Un jugador que ha saltado desde un punto del terreno de juego tiene derecho a volver a caer en el
mismo lugar.
Tiene derecho a caer en otro punto del terreno de juego a condición de que la trayectoria y el lugar
donde vaya a caer no estuvieran ocupados por un adversario en el momento de saltar.
Si un jugador salta y, al caer, su inercia le hace entrar en contacto con un adversario que ha
adoptado una posición legal de defensa más allá del lugar de caída, el saltador es responsable del
contacto.
Un jugador no debe interponerse en la trayectoria de un adversario después de que éste haya
saltado.

Colocarse debajo de un jugador que está en el aire y provocar un contacto suele constituir una
falta antideportiva y en determinadas circunstancias puede ser una falta descalificante.

33.7 Pantalla: legal e ilegal
Una pantalla es el intento de retrasar o impedir que un adversario sin balón alcance el lugar que
desea en el terreno de juego.
Una pantalla es legal cuando el jugador que la efectúa:
  • está inmóvil (dentro de su cilindro).

  • tiene ambos pies en el suelo al producirse el contacto.

Una pantalla es ilegal cuando el jugador que la efectúa:
  • está moviéndose al producirse el contacto.

  • no concede la distancia suficiente al establecer una pantalla fuera del campo de visión de un
    adversario estático al producirse el contacto.

  • no respeta los elementos de tiempo y distancia con un adversario en movimiento al producirse
    el contacto.

Si la pantalla se establece dentro del campo de visión de un adversario estático (frontal o lateral),
el jugador que la efectúa puede establecerla tan cerca del adversario como quiera, sin llegar a
entrar en contacto.
Si la pantalla se establece fuera del campo de visión de un adversario estático, el jugador que la
efectúa debe permitir que el adversario dé un paso normal hacia la pantalla sin que se produzca
un contacto.

Si el adversario está en movimiento, deben aplicarse los elementos de tiempo y distancia. El
jugador que efectúa la pantalla debe dejar espacio suficiente de tal modo que el adversario pueda
esquivarla, deteniéndose o cambiando de dirección.
La distancia nunca será menor de uno (1) ni mayor de dos (2) pasos normales.
Un jugador que sufre una pantalla legal es responsable de cualquier contacto con el jugador que la
ha efectuado.

33.8 Carga
Carga es el contacto personal ilegal, con o sin balón, provocado al empujar o desplazar el torso de
un adversario.

33.9 Bloqueo
Bloqueo es el contacto personal ilegal que impide el avance de un adversario con o sin balón.
Un jugador que intenta efectuar una pantalla comete una falta por bloqueo si el contacto se
produce mientras se desplaza y su adversario está estático o alejándose de él.
Si un jugador se despreocupa del balón, encara a un adversario y cambia de posición a medida
que lo hace el adversario, es el principal responsable de cualquier contacto que se produzca, a
menos que intervengan otros factores.

La expresión ‘a menos que intervengan otros factores’ se refiere a empujones, cargas o agarrones
deliberados del jugador que sufre la pantalla.
soccermetal
soccermetal
Moderador
Moderador

Cantidad de envíos : 72
Edad : 37
Lic. : Cultura Fisica y Deportes
Respeto de las normas : Reglamento Basquebol Barra100
Puntos : 189
Reputación : 0

http://soccermetal.elbruto.es

Volver arriba Ir abajo

Reglamento Basquebol Empty Re: Reglamento Basquebol

Mensaje por soccermetal Lun Dic 01, 2008 10:12 pm

Es legal que un jugador extienda su(s) brazos(s) o codo(s) fuera de su cilindro al adoptar una
posición en el terreno de juego pero deberá mantenerlos dentro de su cilindro cuando un
adversario intente rebasarlo. Si los brazos o codos sobrepasan su cilindro y se produce un
contacto, es un bloqueo o un agarrón.

33.10 Tactar a un adversario con las manos y/o los brazos
Tocar a un adversario con las manos no constituye necesariamente una falta.
Los árbitros decidirán si el jugador que ocasionó el contacto ha obtenido alguna ventaja injusta. Si
dicho contacto restringe de alguna manera la libertad de movimiento del adversario, ese contacto
es falta.

Se produce un uso ilegal de las manos o de los brazos extendidos cuando el defensor está en
posición de defensa y su(s) mano(s) o brazo(s) se colocan y permanecen en contacto sobre un
adversario, con o sin balón, para impedir su avance.
Tocar repetidamente o palpar a un adversario, con o sin balón, es falta, puesto que puede
conducir a un aumento de la brusquedad del juego.
Se considera falta del jugador atacante con balón si:
  • engancha o rodea con el brazo o el codo a un defensor para obtener una ventaja injusta.

  • empuja para evitar que el defensor juegue o intente jugar el balón, o para crear más espacio
    entre él y el defensor.

  • al realizar un regate, utiliza el antebrazo extendido o la mano para evitar que un adversario
    obtenga el control del balón.

Se considera falta del jugador atacante sin balón que empuje para:
  • quedarse solo para recibir el balón.

  • impedir que el defensor juegue o intente jugar el balón.

  • crear más espacio entre él y el defensor.


33.11 Juego de poste
El principio de verticalidad (principio del cilindro) también se aplica al juego de poste.
El jugador atacante en la posición de poste y su defensor deben respetar los derechos de
verticalidad (cilindros) respectivos.
Es falta que un atacante o defensor en la posición de poste empuje con el hombro o la cadera a su
adversario para quitarle la posición o interfiera su libertad de movimiento mediante el uso de los
codos, brazos, rodillas u otras partes del cuerpo.

33.12 Defensa ilegal por la espalda
Defensa ilegal por la espalda es el contacto personal desde detrás de un defensor con un
adversario. El hecho de que el defensor intente jugar el balón no justifica el contacto con su
adversario por la espalda.

33.13 Agarrar
Agarrar es el contacto personal ilegal con un adversario que interfiere su libertad de movimiento.
Este contacto (agarrón) puede producirse con cualquier parte del cuerpo.

33.14 Empujar
Empujar es el contacto personal ilegal con cualquier parte del cuerpo que tiene lugar cuando un
jugador desplaza o intenta desplazar por la fuerza a un adversario con o sin balón.

Art.34 Falta personal
34.1 Definición

34.1.1 Una falta personal es una falta de jugador que implica un contacto con un adversario, esté el
balón vivo o muerto.
Un jugador no agarrará, bloqueará, empujará, cargará, zancadilleará ni impedirá el avance de un
adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies, ni
doblará su cuerpo en una posición ‘anormal’ (fuera de su cilindro), ni incurrirá en juego brusco o
violento.

34.2 Penalización
Se anotará una falta personal al infractor.

34.2.1 Si se comete la falta sobre un jugador que no está en acción de tiro:
  • El juego se reanudará mediante un saque del equipo no infractor desde el punto más cercano a
    la infracción.

  • Si el equipo infractor está en situación de penalización por faltas de equipo, se aplicará el
    Art.41 (Faltas de equipo: penalización).


34.2.2 Si se comete la falta sobre un jugador en acción de tiro, se concederá a ese jugador el siguiente
número de tiros libres:
  • Si el lanzamiento se convierte, será válido y se concederá 1 tiro libre.

  • Si el lanzamiento desde la zona de dos puntos no se convierte, se concederán dos (2) tiros
    libres.

  • Si el lanzamiento desde la zona de tres puntos no se convierte, se concederán tres (3) tiros
    libres.

  • Si un jugador es objeto de falta mientras o justo antes de que suene la señal de fin de periodo o
    la señal de veinticuatro segundos y el balón aún está en sus manos, la canasta, si entra, no
    será válida y se le concederán dos (2) o tres (3) tiros libres.


Art.35 Doble falta
35.1 Definición
Una doble falta es una situación en la que dos adversarios cometen faltas personales, uno contra
otro, aproximadamente al mismo tiempo.

35.2 Penalización
35.2.1 Se anotará una falta personal a cada jugador infractor. No se concederán tiros libres.

35.2.2 El juego se reanudará de la siguiente manera si, aproximadamente al mismo tiempo que la doble
falta:
  • Se logra un cesto de campo válido, o se convierte el último o único tiro libre, se concederá el
    balón al equipo que lo recibió para que realice un saque desde la línea de fondo.

  • Un equipo tenía el control del balón o derecho a él, se le concederá el balón para que realice
    un saque desde el punto más cercano al de la infracción.

  • Ningún equipo tenía el control del balón ni derecho al mismo, se produce una situación de
    salto.


Art.36 Falta antideportiva
36.1 Definición

36.1.1 Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del árbitro, no
constituye un esfuerzo legítimo de jugar directamente el balón dentro del espíritu y la intención de
las reglas.
36.1.2 Las faltas antideportivas deben interpretarse de manera coherente durante todo el partido.

36.1.3 El árbitro sólo debe juzgar la acción.

36.1.4 Para juzgar si una falta es antideportiva, los árbitros deben aplicar los siguientes principios:
  • Si un jugador no realiza un esfuerzo por jugar el balón y se produce un contacto, la falta es
    antideportiva.

  • Si un jugador, en un esfuerzo por jugar el balón, provoca un contacto excesivo (falta violenta),
    el contacto debe considerarse antideportivo.

  • Si un jugador comete una falta mientras realiza un esfuerzo legítimo por jugar el balón (juego
    normal) no es una falta antideportiva.


36.2 Penalización
36.2.1 Se anotará una falta antideportiva al infractor.

36.2.2 Se concederá(n) tiro(s) libre(s) al jugador que recibió la falta, seguido(s) de:
  • Un saque desde la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa del anotador.

  • Un salto entre dos en el círculo central para iniciar el primer periodo.

El número de tiros libres será el siguiente:
  • Si la falta se comete sobre un jugador que no está en acción de tiro, se concederán dos (2)
    tiros libres.

  • Si la falta se comete sobre un jugador en acción de tiro, la canasta, si entra, será válida y se
    concederá un (1) tiro libre adicional.

  • Si la falta se comete sobre un jugador en acción de tiro que no logra encestar, se concederán
    dos (2) o tres (3) tiros libres.


Art.37 Falta descalificante
37.1 Definición

37.1.1 Una falta descalificante es cualquier infracción antideportiva flagrante de un jugador, sustituto,
jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompañante de equipo.

37.1.2 Un jugador también será descalificado cuando se le sancionen 2 faltas antideportivas como
consecuencia de su comportamiento personal antideportivo.

37.1.3 Un entrenador también será descalificado cuando:
  • Haya sido sancionado con 2 faltas técnicas (C) a consecuencia de su comportamiento personal
    antideportivo.

  • Haya sido sancionado con 3 faltas técnicas acumuladas como consecuencia de
    comportamientos antideportivos del ayudante de entrenador, sustitutos o acompañantes de
    equipo que se encuentren en el banquillo de equipo (B) o por una combinación de 3 faltas
    técnicas, una de las cuales le haya sido sancionada al propio entrenador (C).


37.1.4 Si un jugador o un entrenador es descalificado según el Art.37.1.2. o Art. 37.1.3., dicha conducta
antideportiva o falta técnica será la única falta que se penalizará y no se administrará ninguna
penalización adicional resultante de la descalificación.

37.1.5 El entrenador descalificado será sustituido por el ayudante de entrenador que figure en el acta. Si
no se ha inscrito a ningún ayudante de entrenador, lo sustituirá el capitán.

37.2 Penalización
37.2.1 Se anotará una falta descalificante al infractor.

37.2.2 Será descalificado y se dirigirá al vestuario del equipo, donde permanecerá el resto del partido o,
si lo prefiere, podrá abandonar las instalaciones.

37.2.3 Se concederán tiro(s) libre(s):
  • A cualquier adversario en caso de tratarse de una falta que no implique contacto.

  • Al jugador objeto de la falta en caso de faltas de contacto.

Seguidos de:
  • Un saque desde la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa del anotador.

  • Un salto entre dos en el círculo central para iniciar el primer periodo.


37.2.4 El número de tiros libres será el siguiente:
  • Si la falta se comete sobre un jugador que no está en acción de tiro o si es una falta técnica, se
    concederán dos (2) tiros libres.

  • Si la falta se comete sobre un jugador que está en acción de tiro, la canasta, si se convierte,
    será válida y se concederá un (1) tiro libre.

  • Si la falta se comete sobre un jugador que está en acción de tiro que no logra encestar, se
    concederán dos (2) o tres (3) tiros libres.


Art.38 Falta técnica
38.1 Reglas de conducta

38.1.1 El correcto desarrollo del juego exige una cooperación leal y total por parte de los miembros de los
dos equipos (jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador y acompañantes de
equipo) con los árbitros, oficiales de mesa y comisario.

38.1.2 Ambos equipos tienen derecho a esforzarse al máximo para lograr la victoria, pero deben hacerlo
con una actitud de deportividad y juego limpio.

38.1.3 Se considerará una falta técnica cualquier falta de cooperación o desobediencia deliberada o
reiterada al espíritu de esta regla.

38.1.4 El árbitro puede prevenir faltas técnicas avisando o, incluso, pasando por alto infracciones técnicas
menores de carácter administrativo que, evidentemente, no sean intencionadas y no tengan un
efecto directo en el partido, a menos que exista una repetición de la misma infracción después del
aviso.

38.1.5 Si se descubre una infracción técnica una vez que el balón esté vivo, se detendrá el juego y se
sancionará una falta técnica. La penalización se administrará como si la falta técnica hubiera
ocurrido en el momento de sancionarla. Será válido todo lo que haya ocurrido en el intervalo
transcurrido entre la infracción y la detención del juego.

38.2 Violencia
38.2.1 Durante el partido pueden producirse actos de violencia contrarios al espíritu de deportividad y del
juego limpio. Los árbitros y, si fuera necesario, las fuerzas de orden público, deben atajarlos de
inmediato.

38.2.2 Cuando se produzcan actos de violencia entre jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de
entrenador o acompañantes de equipo en el terreno de juego o en sus proximidades, los árbitros
adoptarán las medidas oportunas para atajarlos.

38.2.3 Cualquiera de las personas mencionadas anteriormente que sea responsable de actos de
agresión flagrantes contra los adversarios o los árbitros debe ser descalificada. Los árbitros
deberán informar del incidente al organismo responsable de la competición.

38.2.4 Los agentes de las fuerzas del orden público sólo pueden entrar en el terreno de juego si los
árbitros se lo solicitan. No obstante, si los espectadores invaden el terreno de juego con la
intención manifiesta de cometer actos violentos, los agentes de las fuerzas de orden público
deberán intervenir de manera inmediata para proteger a los equipos y a los árbitros.

38.2.5 Todas las demás zonas, incluyendo accesos, salidas, pasillos, vestuarios, etc. están bajo la
jurisdicción de los organizadores de la competición y de los agentes de las fuerzas de orden
público.

38.2.6 Los árbitros no deben permitir las acciones físicas de los jugadores, sustitutos, entrenadores,
ayudantes de entrenador y acompañantes de equipo que puedan conducir al deterioro del
equipamiento de juego.

Cuando los árbitros observen algún comportamiento de esta naturaleza, advertirán
inmediatamente al entrenador del equipo infractor.
Si estas acciones se repitieran, se sancionará de inmediato una falta técnica a la(s) persona(s)
implicada(s).
Las decisiones de los árbitros son definitivas y no se pueden ignorar ni discutir.

38.3 Definición
38.3.1 Una falta técnica es una falta de jugador que no implica contacto de carácter conductual, que
incluye pero no se limita a:
  • Hacer caso omiso a las advertencias de los árbitros.

  • Tocar irrespetuosamente a los árbitros, comisario, oficiales de mesa o miembros del banquillo
    de equipo.

  • Dirigirse irrespetuosamente a los árbitros, comisario, oficiales de mesa o adversarios.

  • Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los espectadores.

  • Molestar a un adversario o impedir su visión agitando las manos cerca de sus ojos.
soccermetal
soccermetal
Moderador
Moderador

Cantidad de envíos : 72
Edad : 37
Lic. : Cultura Fisica y Deportes
Respeto de las normas : Reglamento Basquebol Barra100
Puntos : 189
Reputación : 0

http://soccermetal.elbruto.es

Volver arriba Ir abajo

Reglamento Basquebol Empty Re: Reglamento Basquebol

Mensaje por soccermetal Lun Dic 01, 2008 10:23 pm

  • Retrasar el juego tocando el balón después de que el balón atraviese la canasta o evitando que
    un saque se realice con rapidez.

  • Dejarse caer para simular una falta.

  • Colgarse del aro de manera que soporte todo el peso del jugador, a menos que lo agarre
    momentáneamente después de un mate o que, a juicio del árbitro, intente evitar lesionarse o
    lesionar a otro jugador.

  • Tocar el balón (jugador defensor) durante el último o único tiro libre antes de que toque el aro o
    sea evidente que lo va a tocar. Se concederá 1 punto al equipo atacante, seguido de la
    penalización de una falta técnica sancionada al jugador defensor.


38.3.2 Una falta técnica del entrenador, ayudante de entrenador, sustituto o acompañante de
equipo es una falta por dirigirse o tocar irrespetuosamente a los árbitros, comisario, oficiales de
mesa o adversarios, o una infracción de carácter conductual o administrativo.

38.4 Penalización
38.4.1 Si se comete una falta técnica:
  • por parte de un jugador, se le anotará una falta técnica como falta de jugador y contará para las
    faltas de equipo.

  • por parte de un entrenador (C), ayudante de entrenador (B), sustituto (B) o acompañante de
    equipo (B), se anotará una falta técnica al entrenador y no contará para las faltas de equipo.


38.4.2 Se concederán dos (2) tiros libres a los adversarios, seguidos de:
  • Un saque desde la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa del anotador.

  • Un salto entre dos en el círculo central para comenzar el primer periodo.


Art.39 Enfrentamientos
39.1 Definición
Un enfrentamiento es una acción física mutua entre dos o más adversarios (jugadores, sustitutos,
entrenadores, ayudantes de entrenador y acompañantes de equipo).
Este artículo sólo se refiere a sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador y acompañantes
de equipo que abandonen los límites de la zona de banquillo de equipo durante un enfrentamiento
o cualquier situación que pueda derivar en enfrentamiento.

39.2 Regla
39.2.1 Serán descalificados los sustitutos o acompañantes de equipo que abandonen la zona de
banquillo de equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier situación que pueda derivar en
enfrentamiento.

39.2.2 Sólo el entrenador y/o su ayudante están autorizados a abandonar la zona de banquillo de equipo
durante un enfrentamiento o durante cualquier situación que pueda derivar en enfrentamiento,
para ayudar a los árbitros a mantener o restablecer el orden. En tal caso, no será(n)
descalificado(s).

39.2.3 Si el entrenador y/o su ayudante abandonan la zona de banquillo de equipo y no ayudan o intentan
ayudar a los árbitros a mantener o restaurar el orden, serán descalificados.

39.3 Penalización
39.3.1 Independientemente del número de entrenadores, ayudantes de entrenador, sustitutos o
acompañantes de equipo descalificados por abandonar la zona de banquillo de equipo, sólo se
cargará una falta técnica (B) al entrenador.

39.3.2 Si se descalifica a componentes de ambos equipos en aplicación de este artículo y no quedan por
administrar otras penalizaciones de faltas, el juego se reanudará de la siguiente manera.
Si aproximadamente al mismo tiempo de detenerse el juego por el enfrentamiento:
  • Se logra una canasta válida aproximadamente al mismo tiempo, se concederá el balón al
    equipo que lo recibió para que realice un saque desde cualquier punto de la línea de fondo.

  • Un equipo tenía el control del balón o derecho a él, se le concederá el balón para que realice
    un saque desde la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa del anotador.

  • Ningún equipo tenía el control del balón ni derecho al mismo, se produce una situación de
    salto.


39.3.3 Todas las faltas descalificantes se registrarán como se describe en el apartado B.8.3. y no
contarán para las faltas de equipo.

39.3.4 Todas las penalizaciones de las faltas ocurridas antes de la situación de enfrentamiento serán
consideradas de conformidad con el Art.42 (Situaciones especiales).

REGLA SIETE – DISPOSICIONES GENERALES

Art.40 Cinco faltas por jugador
40.1 Un jugador que haya cometido cinco (5) faltas, personales y/o técnicas, será informado al respecto
por el árbitro y deberá abandonar el partido de inmediato. Debe ser sustituido en treinta (30)
segundos.

40.2 Las faltas cometidas por un jugador que haya cometido anteriormente su quinta falta se
consideran faltas de jugador excluido y se cargarán y anotarán en el acta al entrenador (B).

Art.41 Faltas de equipo: penalización
41.1 Definición

41.1.1 Un equipo se encuentra en una situación de penalización por faltas de equipo cuando ha cometido
cuatro (4) faltas en un periodo.

41.1.2 Todas las faltas de los componentes de un equipo cometidas durante un intervalo de juego
formarán parte del periodo o periodo extra siguiente.

41.1.3 Todas las faltas de los componentes de un equipo cometidas durante un periodo extra forman
parte del cuarto periodo.

41.2 Regla
41.2.1 Cuando un equipo se encuentra en situación de penalización por faltas de equipo, todas las faltas
personales siguientes de sus jugadores cometidas sobre un jugador que no esté en acción de tiro
se penalizarán con dos (2) tiros libres, en lugar de saque.

41.2.2 Si la falta personal la comete un jugador del equipo con control del balón, o del equipo con
derecho al balón, dicha falta se penalizará mediante un saque para los adversarios.

Art.42 Situaciones especiales
42.1 Definición
Durante el mismo periodo de reloj parado después de una falta o violación pueden surgir
situaciones especiales cuando se cometen falta(s) adicionales.

42.2 Procedimiento
42.2.1 Se anotarán todas las faltas y se identificarán las penalizaciones.

42.2.2 Se determinará el orden en que se cometieron todas las faltas.

42.2.3 Se cancelarán todas las penalizaciones iguales contra ambos equipos y todas las penalizaciones
de faltas dobles. Una vez que se han cancelado las penalizaciones se considerará que nunca han
ocurrido.

42.2.4 El derecho a la posesión del balón como parte de la última penalización pendiente de administrar
cancelará cualquier derecho anterior a la posesión del balón.

42.2.5 Una vez que el balón esté vivo durante el primer o único tiro libre o en un saque, esa penalización
no podrá utilizarse para cancelar otra.

42.2.6 El resto de penalizaciones se administrará en el orden en que se cometieron.

42.2.7 Si después de la cancelación de penalizaciones iguales contra ambos equipos no queda ninguna
otra por administrar, el partido se reanudará del siguiente modo.
Si aproximadamente al mismo tiempo que la primera infracción:
  • Se logra una canasta válida aproximadamente al mismo tiempo, se concederá el balón al
    equipo que lo recibió para que realice un saque desde cualquier punto de la línea de fondo.

  • Un equipo tenía el control del balón o derecho a él, se le concederá el balón para que realice
    un saque desde el punto más cercano a donde se cometió la primera infracción.

  • Ningún equipo tenía el control del balón ni derecho al mismo, se produce una situación de
    salto.


Art.43 Tiros libres
43.1 Definición

43.1.1 Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga un (1) punto, sin
oposición, desde una posición situada detrás de la línea de tiros libres y dentro del semicírculo.

43.1.2 Una serie de tiros libres se define como todos los tiros libres y/o la posterior posesión resultantes
de una única penalización de falta.

43.2 Regla
43.2.1. Cuando se señala una falta personal y su penalización es la concesión de tiros libres:
  • El jugador objeto de la falta será el que lo(s) lance.

  • Si hay una solicitud para sustituirlo, debe lanzar los tiros libres antes de abandonar el juego.

  • Si debe abandonar el partido por lesión, por haber cometido su quinta falta o por haber sido
    descalificado, su sustituto lanzará los tiros libres. Si no se dispone de ningún sustituto, los
    lanzará cualquier compañero de equipo.


43.2.2 Cuando se señala una falta técnica, cualquier jugador del equipo adversario podrá lanzar los iros
libres.

43.2.3 El lanzador de los tiros libres:
  • Ocupará una posición detrás de la línea de tiros libres dentro del semicírculo.

  • Podrá utilizar cualquier método para efectuar los lanzamientos pero deberá hacer que el balón
    entre en la canasta por su parte superior o toque el aro.

  • Soltará el balón antes de 5 segundos desde que el árbitro puso el balón a su disposición.

  • No pisará la línea de tiros libres ni entrará en la zona restringida hasta que el balón haya
    entrado en la canasta o haya tocado el aro.

  • No amagará el tiro libre.


43.2.4 Los jugadores situados en el pasillo de tiros libres tienen derecho a ocupar posiciones alternas en
dicho pasillo. Cada posición se considera que tiene un (1) metro de profundidad (Esquema 6).
Estos jugadores:
  • No ocuparán posiciones del pasillo a las que no tengan derecho.

  • No entrarán en la zona restringida, en la zona neutral ni abandonarán su posición hasta que el
    balón haya abandonado las manos del lanzador.

  • Los adversarios del lanzador no le desconcertarán con sus acciones.


Reglamento Basquebol Posiciones


43.2.5 Los jugadores que no están situados en el pasillo de tiros libres permanecerán por detrás de la
prolongación de la línea de tiros libres y de la línea de lanzamiento de 3 puntos hasta que el balón
toque el aro o concluyan los tiros libres.

43.2.6 Durante uno o varios tiros libres que sean seguidos de otra(s) serie(s) de tiros libres o de un
saque, todos los jugadores permanecerán por detrás de la prolongación de la línea de tiros libres y
de la línea de lanzamiento de 3 puntos.
Una infracción de los Art.43.2.3., 43.2.4.,43.2.5. o 4.2.6. es una violación.

43.3 Penalización
43.3.1 Si la violación la comete el lanzador:
  • El punto, si se convierte, no será válido.

  • Cualquier violación cometida por los demás jugadores que se produzca justo antes,
    aproximadamente al mismo tiempo o después de la violación del lanzador se ignorará.

Se concederá a los adversarios un saque desde la prolongación de la línea de tiros libres, a
menos que queden por administrar uno o más tiros libres o una penalización que conlleve un
saque.

43.3.2 Si se convierte el tiro libre y la violación la comete cualquier jugador que no sea el lanzador:
  • El punto, si se convierte, será válido.

  • Las violaciones se ignorarán.

Si se trata del último o único tiro libre, el balón se concederá a los adversarios para que realicen
un saque desde cualquier punto de la línea de fondo.

43.3.3 Si no se convierte el tiro libre y la violación la comete:
  • Un compañero del lanzador durante el último o único tiro libre, se concederá a los adversarios
    un saque desde la prolongación de la línea de tiros libres a menos que el mismo equipo tenga
    derecho a una posesión posterior.


  • Un adversario del lanzador, se le concederá a éste un nuevo tiro libre.

  • Ambos equipos durante el último o único tiro libre, se produce una situación de salto.


Art.44 Error rectificable
44.1 Definición
Los árbitros pueden corregir un error si se ha ignorado una regla inadvertidamente exclusivamente
en una de estas situaciones:
  • Conceder uno o varios tiros libres a los que no se tiene derecho.

  • No conceder uno o varios tiros libres a los que se tiene derecho.

  • Conceder o anular puntos los árbitros por error.

  • Permitir lanzar uno o varios tiros libres a un jugador equivocado.


44.2 Procedimiento
44.2.1 Para que los errores arriba mencionados sean rectificables, los árbitros, comisario u oficiales de
mesa deben descubrirlos antes de que el balón esté vivo a continuación del primer balón que
quede muerto después de que el reloj se haya puesto en marcha tras el error.

44.2.2 El árbitro puede detener el juego inmediatamente si descubre un error rectificable, siempre que no
ponga a ningún equipo en desventaja.

44.2.3 No se anularán las faltas cometidas, los puntos conseguidos, el tiempo transcurrido y demás
actividad adicional que pueda haber ocurrido después del error y antes de su descubrimiento.

44.2.4 Si el error consiste en uno o más tiros libres a los que no se tenía derecho, se cancelarán los tiros
libres lanzados como resultado del error y el partido se reanudará del siguiente modo:
  • Si el reloj de partido no se ha puesto en marcha tras el error, se concederá un saque al equipo
    al que se le han cancelado los tiros libres.

  • Si el reloj de partido se ha puesto en marcha tras el error y:

— El equipo con control de balón (o con derecho al mismo) en el momento de descubrirse
el error es el mismo que tenía el control de balón al producirse el error, o
— Ningún equipo tiene el control de balón al descubrirse el error, se concederá el balón al
equipo que tenía derecho al mismo al producirse el error.
  • Si el reloj de partido se ha puesto en marcha y al descubrirse el error el equipo que controla el
    balón (o tiene derecho al mismo) es el equipo contrario al que tenía el control de balón cuando
    se produjo el error, se produce una situación de salto.

  • Si el reloj de partido se ha puesto en marcha y al descubrirse el error se han concedido uno o
    varios tiros libres como resultado de una falta, se administrarán los tiros libres y se concederá
    un saque al equipo que controlaba el balón al producirse el error.


44.2.5 Si el error consiste en no conceder uno o varios tiros libres a los que se tenía derecho:
  • Si la posesión del balón no ha cambiado desde que se cometió el error, el juego se reanudará
    tras la corrección del error como después de un tiro libre normal.

  • Si el mismo equipo logra una canasta tras habérsele concedido por error un saque, se ignorará
    el error.


44.2.6 Después de corregir puntos concedidos o anulados por error, el juego se reanudará desde el
punto en que se detuvo para su corrección, poniendo el balón en juego el equipo que tenía
derecho al balón en el momento en que se detuvo el partido para la corrección.
soccermetal
soccermetal
Moderador
Moderador

Cantidad de envíos : 72
Edad : 37
Lic. : Cultura Fisica y Deportes
Respeto de las normas : Reglamento Basquebol Barra100
Puntos : 189
Reputación : 0

http://soccermetal.elbruto.es

Volver arriba Ir abajo

Reglamento Basquebol Empty Re: Reglamento Basquebol

Mensaje por soccermetal Lun Dic 01, 2008 10:33 pm

44.2.7 Si el error consiste en que el tiro o tiros libres los lanza un jugador equivocado, se cancelarán
dicho(s) tiro(s) libre(s) y se concederá el balón a los oponentes para que efectúen un saque a la
altura de la prolongación de la línea de tiros libres

44.2.8 Una vez que se ha descubierto un error que todavía es rectificable:
  • Si el jugador implicado en su corrección está en el banquillo tras haber sido sustituido
    legalmente (no por haber sido descalificado o haber cometido su quinta falta), debe volver al
    terreno de juego para tomar parte en la corrección del error (en ese momento pasa a ser
    jugador).


Tras la corrección del error, puede permanecer en el partido a menos que se haya solicitado su
sustitución, en cuyo caso puede abandonar el terreno de juego.
  • Si se sustituyó al jugador por haber sido descalificado o haber cometido su quinta falta, su
    sustituto deberá tomar parte en la rectificación del error.


44.2.9 Los errores rectificables no pueden corregirse una vez que el árbitro principal haya firmado el acta.

44.2.10 Los árbitros pueden corregir cualquier error o equivocación del anotador o del cronometrador
referente al tanteo, número de faltas, tiempos muertos, tiempo transcurrido de más o de menos,
antes de que el árbitro principal firme el acta.

REGLA OCHO – ÁRBITROS, OFICIALES DE MESA, COMISARIO: OBLIGACIONES Y
DERECHOS


Art.45 Árbitros, oficiales de mesa y comisario
45.1 Los árbitros serán un árbitro principal y uno o dos árbitros auxiliares. Serán ayudados por los
oficiales de mesa y un comisario.

45.2 Los oficiales de mesa serán un anotador, un ayudante de anotador, un cronometrador y un
operador de 24 segundos.

45.3 El comisario se sentará entre el anotador y el cronometrador. Su principal labor durante el partido
es supervisar el trabajo de los oficiales de mesa y ayudar al árbitros principal y árbitro(s)
auxiliar(es) en el desarrollo correcto del encuentro.

45.4 Los árbitros de un partido no deben tener ninguna relación con cualquiera de los equipos
participantes.

45.5 Los árbitros, oficiales de mesa y comisario dirigirán el partido de acuerdo con estas reglas
y no tienen autoridad para modificarlas.

45.6 El uniforme de los árbitros consistirá en una camiseta de árbitro y un pantalón largo negro,
calcetines negros y zapatillas de baloncesto negras.

45.7 Los árbitros y los oficiales de mesa estarán uniformados.
Art.46 Árbitro principal: obligaciones y derechos
El árbitro principal:

46.1 Inspeccionará y aprobará todo el equipamiento que se utilizará durante el partido.

46.2 Designará el reloj oficial del partido, el dispositivo de veinticuatro segundos, el cronómetro y
reconocerá a los oficiales de mesa.

46.3 Elegirá el balón de juego entre los dos (2) balones usados que por lo menos proporcionará el
equipo local. En caso de que ninguno de estos dos balones sea adecuado como balón de juego,
puede escoger el mejor balón disponible.

46.4 No permitirá que ningún jugador utilice objetos que puedan causar lesiones a los demás
jugadores.

46.5 Administrará el salto entre dos al inicio del primer periodo y el saque al inicio de los demás
periodos.

46.6 Tendrá autoridad para detener un partido cuando las condiciones lo justifiquen.

46.7 Tendrá autoridad para determinar que un equipo debe perder el partido por incomparecencia.

46.8 Examinará detenidamente el acta al final del tiempo de juego y siempre que lo considere
necesario.

46.9 Aprobará con su firma el acta al final del tiempo de juego, concluyendo así la vinculación de los
árbitros con el partido. La autoridad de los árbitros comenzará cuando lleguen al terreno de juego
veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido y finalizará con la
conclusión del tiempo de juego con su aprobación.

46.10 Hará constar en el reverso del acta, antes de firmarla, cualquier conducta antideportiva de los
jugadores, entrenadores, ayudantes de entrenador o acompañantes de equipo que se produzca
antes de los veinte (20) minutos previos al inicio del partido o entre el final del tiempo de juego y la
aprobación con la firma del acta. En tal caso, el árbitro principal (o el comisario si está presente)
deberá enviar un informe detallado a los organizadores de la competición.

46.11 Tomará la decisión final cuando sea necesario o cuando los árbitros no se pongan de acuerdo.
Puede consultar al árbitro auxiliar, al comisario y/o a los oficiales de mesa para tomar la decisión
final.

46.12 Estará autorizado para usar el equipamiento técnico con el fin de decidir, antes de firmar el acta, si
un último lanzamiento se realizó dentro del tiempo de juego al final de cada período o período
extra.

46.13 Tendrá autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto que no se contemple
expresamente en estas reglas.

Art.47 Árbitros: obligaciones y derechos
47.1 Los árbitros tienen autoridad para decidir sobre las infracciones de estas reglas, cometidas tanto
en el interior como en el exterior de las líneas de demarcación, incluyendo la mesa del anotador,
los banquillos de equipo y las zonas inmediatamente detrás de las líneas.

47.2 Los árbitros harán sonar su silbato cuando se cometa una infracción de las reglas, cuando finalice
un periodo o cuando lo consideren necesario para detener el juego. No harán sonar su silbato
después de un lanzamiento conseguido, un tiro libre válido o cuando el balón pase a estar vivo.

47.3 Al determinar si se debe sancionar un contacto o una violación, los árbitros deberán considerar en
cada caso los siguientes principios fundamentales:
  • El espíritu y el propósito de las reglas y la necesidad de mantener la integridad del juego.

  • Consistencia en la aplicación del concepto de ventaja/desventaja, según el cual los árbitros no
    deben interrumpir el juego sin necesidad para sancionar contactos personales que son
    incidentales y que no conceden ninguna ventaja al infractor ni ponen en desventaja a su
    adversario.

  • Consistencia al aplicar el sentido común en cada partido, teniendo presente el talento de los
    jugadores implicados y su actitud y conducta durante el partido.

  • Consistencia para mantener un equilibrio entre el control del partido y la fluidez del juego,
    ‘sintiendo’ lo que los jugadores intentan desarrollar y sancionando lo que no es correcto para el
    desarrollo del juego.


47.4 Si algún equipo formula una protesta, el árbitro principal (o el comisario, si estuviera presente)
informará del incidente a la organización de la competición en el plazo de 1 hora desde la
finalización del partido.

47.5 Si un árbitro se lesiona o si por cualquier otra razón no puede continuar con su labor antes de 5
minutos, el partido debe reanudarse. El otro árbitro continuará solo hasta el final del partido, a
menos que exista la posibilidad de sustituir al árbitro lesionado por otro árbitro capacitado.
Después de consultar con el comisario, el otro árbitro decidirá sobre la posible sustitución.

47.6 En todos los partidos internacionales, si es necesaria una comunicación oral para aclarar una
decisión, ésta se realizará en inglés.

47.7 Cada árbitro tiene autoridad para tomar decisiones dentro de los límites de estas reglas,
pero no tiene autoridad para ignorar o cuestionar las decisiones adoptadas por el/los
otro(s).

Art.48 El anotador y el ayudante de anotador: obligaciones
48.1 El anotador dispondrá de un acta y guardará un registro de:
  • Los equipos, anotando los nombres y números de los jugadores que van a empezar el partido y
    de los sustitutos que participan en el partido. Cuando se produzca una infracción de las reglas
    relativa al cinco inicial, sustituciones o número de los jugadores, avisará al árbitro más cercano
    en cuanto sea posible.

  • El tanteo arrastrado, anotando los lanzamientos y tiros libres conseguidos.

  • Las faltas señaladas a cada jugador. Debe advertir inmediatamente al árbitro cuando un
    jugador comete su quinta falta. Guardará un registro de las faltas señaladas a cada entrenador
    y advertirá al árbitro en cuanto un entrenador deba ser descalificado. Del mismo modo, debe
    comunicarle al árbitro que un jugador ha cometido dos (2) faltas antideportivas y debe ser
    descalificado.

  • Los tiempos muertos. Notificará a los árbitros en la siguiente oportunidad de tiempo muerto
    cuando un equipo haya solicitado un tiempo muerto y comunicará al entrenador, por medio de
    un árbitro, cuando el entrenador no disponga de más tiempos muertos en cada parte o periodo
    extra.

  • La siguiente posesión alterna, manejando la flecha de posesión alterna. El anotador cambiará
    la dirección de la flecha en cuanto finalice el segundo periodo, puesto que los equipos
    intercambiarán las canastas durante la segunda parte.


48.2 El anotador también:
  • Indicará el número de faltas que comete cada jugador levantando el indicador con el número de
    faltas cometidas por dicho jugador de manera visible par ambos entrenadores.

  • Colocará el marcador de faltas de equipo sobre la mesa del anotador, en su extremo más
    cercano a la zona de banquillo del equipo que se encuentra en situación de penalización por
    faltas de equipo después de que el balón esté vivo tras la cuarta (4ª) falta de equipo en un
    periodo.

  • Efectuará las sustituciones.

  • Hará sonar su señal sólo cuando el balón esté muerto y antes de que vuelva a estar vivo. Su
    señal no detiene el reloj de partido ni hace que el balón quede muerto.


48.3 El ayudante de anotador manejará el marcador y ayudará al anotador. En caso de que exista
alguna discrepancia irresoluble entre el marcador y el acta oficial, ésta tendrá prioridad y el
marcador se corregirá en consecuencia.

48.4 Si se descubre un error de anotación:
  • Durante el partido, el anotador debe esperar al primer balón muerto antes de hacer sonar su
    señal.

  • Al final del tiempo de juego pero antes de la firma del árbitro principal, el error debe corregirse,
    aunque dicha corrección afecte al resultado final del partido.

  • Después de que el árbitro principal haya firmado el acta, el error no puede corregirse. El árbitro
    principal debe enviar un informe detallado a los organizadores de la competición.


Art.49 Cronometrador: obligaciones
49.1 El anotador dispondrá de un reloj de partido y un cronómetro y:
  • Guardará un registro del tiempo de juego, tiempos muertos e intervalos de juego.

  • Se asegurará que su señal suena de manera potente y automática al final del tiempo de juego
    de un periodo.

  • Empleará cualquier medio posible para avisar a los árbitros de manera inmediata si su señal no
    suena o no es oída.

  • Avisará a los equipos y a los árbitros al menos con tres minutos de antelación al inicio del
    tercer periodo.


49.2 El cronometrador medirá el tiempo de juego de la siguiente manera:
  • Pondrá en marcha el reloj de partido cuando:

— durante un salto entre dos, el balón es legalmente tocado por un saltador.
— después de un último o único tiro libre que no se convierte y con el balón vivo, el balón
toca o es tocado por un jugador sobre el terreno de juego.
— durante un saque, el balón toca o es tocado por un jugador sobre el terreno de juego.
  • Detendrá el reloj de partido cuando:

— Finalice el tiempo de juego de un periodo.
— Un árbitro hace sonar su silbato estando el balón vivo.
— Se consigue una canasta en contra del equipo que ha solicitado un tiempo muerto.
— Se consigue una canasta durante los últimos 2 minutos del cuarto periodo o de cualquier
periodo extra.
— Suena la señal de 24 segundos mientras un equipo tiene el control de balón.
49.3 El cronometrador medirá los tiempos muertos del siguiente modo:
  • Iniciará el dispositivo cuando el árbitro hace la señal del tiempo muerto.

  • Hará sonar su señal cuando hayan transcurrido 50 segundos del tiempo muerto.

  • Hará sonar su señal cuando finalice el tiempo muerto.

49.4 El cronometrador también medirá los intervalos de juego:
  • Iniciará el dispositivo en cuanto finalice el periodo anterior.

  • Hará sonar su señal antes del primer y tercer periodos cuando queden tres minutos y un minuto
    y treinta (30) segundos para su inicio.

  • Hará sonar su señal antes del segundo y cuarto periodos y cada periodo extra cuando queden
    treinta (30) segundos para su inicio.

  • Hará sonar su señal y al mismo tiempo detendrá el dispositivo en cuanto finalice un intervalo de
    juego.

Art.50 Operador de 24 segundos: obligaciones
El operador de 24 segundos estará provisto de un dispositivo de 24 segundos que manejará de la
siguiente manera:

50.1 Iniciará o continuará la cuenta cuando un equipo obtenga el control de un balón vivo en el
terreno de juego.

50.2 Detendrá y volverá a veinticuatro (24) segundos, y no mostrará ninguna cifra, tan pronto como:
  • Un árbitro haga sonar su silbato para sancionar una falta o una violación.

  • Un lanzamiento a canasta entra en el cesto.

  • n lanzamiento a canasta toca el aro, a menos que el balón se encaje en los soportes de la
    canasta.

  • Se detiene el juego por una acción relacionado con el equipo que no tenía el control de balón.

  • Se detiene el juego por una acción no relacionado con ningún equipo, a menos que se ponga
    en desventaja a los adversarios.


50.3 Deberá volver a veinticuatro (24) segundos y reiniciar la cuenta tan pronto como un equipo
obtenga el control de un balón vivo en el terreno de juego.
Un simple toque del balón por parte de un adversario no inicia una nueva cuenta de 24 segundos
si el mismo equipo mantiene el control del balón.

50.4 Debe detener, pero no reiniciar la cuenta cuando el mismo equipo que tenía el control de balón
deba realizar un saque como consecuencia de:
  • Un balón que sale fuera de los líneas de demarcación.

  • Un jugador del mismo equipo resulta lesionado.

  • Una situación de alto.

  • Una doble falta.

  • Una cancelación de penalizaciones iguales contra ambos equipos.


50.5 Detendrá y apagará el dispositivo cuando un equipo obtenga el control de un balón vivo en el
terreno de juego quedando menos de veinticuatro (24) segundos para el final del periodo.
La señal de veinticuatro segundos no detiene el reloj de partido ni hace que el balón quede
muerto, a menos que un equipo tenga el control del balón.
soccermetal
soccermetal
Moderador
Moderador

Cantidad de envíos : 72
Edad : 37
Lic. : Cultura Fisica y Deportes
Respeto de las normas : Reglamento Basquebol Barra100
Puntos : 189
Reputación : 0

http://soccermetal.elbruto.es

Volver arriba Ir abajo

Reglamento Basquebol Empty Re: Reglamento Basquebol

Mensaje por soccermetal Lun Dic 01, 2008 10:59 pm

SEÑALES DE LOS ÁRBITROS

A.1. Las señales de los árbitros ilustradas en estas reglas son las únicas oficiales y todos los árbitros
deben emplearlas en todos los partidos.

A.2. Es importante que los oficiales de mesa también se familiaricen con estas señales.

I. TANTEO

Reglamento Basquebol Seales1


II. RELACIONADAS CON EL RELOJ

Reglamento Basquebol Seales2640x480


III. ADMINISTRATIVAS

Reglamento Basquebol Seales3640x480


IV. TIPO DE VIOLACIONES

Reglamento Basquebol Seales4


TIPO DE FALTA

Reglamento Basquebol Seales5


NÚMERO DE TIROS LIBRES CONCEDIDOS

Reglamento Basquebol Seales6


DIRECCIÓN DEL JUEGO

Reglamento Basquebol Seales7




Datos tomados de:http://www.eusebiomillan.com/Normativas/FIBA%202006.pdf
soccermetal
soccermetal
Moderador
Moderador

Cantidad de envíos : 72
Edad : 37
Lic. : Cultura Fisica y Deportes
Respeto de las normas : Reglamento Basquebol Barra100
Puntos : 189
Reputación : 0

http://soccermetal.elbruto.es

Volver arriba Ir abajo

Reglamento Basquebol Empty Re: Reglamento Basquebol

Mensaje por Contenido patrocinado


Contenido patrocinado


Volver arriba Ir abajo

Volver arriba

- Temas similares

 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.